【課程內(nèi)容】
一、UE4美術(shù)基礎(chǔ)
1、操作基礎(chǔ)
1)3Dmax使用基礎(chǔ)
2)3DSmax場(chǎng)景建模
3)3DSmax場(chǎng)景的整理優(yōu)化
4)模型UV展開
5)SP材質(zhì)基礎(chǔ)
6)3DS模型導(dǎo)出
7)了解UE4操作基礎(chǔ)
8)在常用環(huán)境搭建、燈光布置
9)掌握構(gòu)建燈光,材質(zhì)設(shè)置等技法
10)掌握VR/3D場(chǎng)景美術(shù)基礎(chǔ)
11)學(xué)習(xí)從模型到UE4導(dǎo)入流程規(guī)范
2、UE4Cascade粒子系統(tǒng)
1)使用粒子編輯器,制作煙霧效果
2)制作火星效果
3)制作火焰效果
4)制作爆炸效果
5)制作車尾灰塵效果
6)制作云彩效果
7)制作雨、閃電效果
3、UE4Persona動(dòng)畫系統(tǒng)
1)使用虛幻引擎中的動(dòng)畫編輯工具集,編輯骨骼、網(wǎng)格
2)設(shè)置Slot
3)編輯動(dòng)畫藍(lán)圖
4)編輯動(dòng)畫混合空間(Blend-Space)
5)編輯動(dòng)畫蒙太奇(Montage)
4、matinee動(dòng)畫制作
1)掌握對(duì)actor屬性隨時(shí)間進(jìn)行動(dòng)畫處理的功能
2)創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的游戲體驗(yàn)或游戲中過場(chǎng)動(dòng)畫序列
3)在軌跡中放置關(guān)鍵幀來設(shè)置關(guān)卡中actor某些屬性值
二、UE4美術(shù)進(jìn)階
1、UE4美術(shù)制作
1)室內(nèi)場(chǎng)景制作、PBR材質(zhì)shader、3D、骨骼動(dòng)畫等
2)SP貼圖繪制
2、企業(yè)實(shí)訓(xùn)
1)搭建高品質(zhì)的PBR流程和標(biāo)準(zhǔn),負(fù)責(zé)引擎渲染效果
及3D美術(shù)效果的優(yōu)化
2)將UE4動(dòng)畫系統(tǒng)、物理碰撞系統(tǒng)(物理彈道和破碎、布料和頭發(fā)系統(tǒng))應(yīng)用到美術(shù)制作中
3)獨(dú)立負(fù)責(zé)項(xiàng)目的UE4技術(shù)美術(shù)制作部分
【教學(xué)特色】
1、標(biāo)準(zhǔn)化管理
學(xué)生從招生,教學(xué),考試到就業(yè)各個(gè)環(huán)節(jié)都嚴(yán)格按照標(biāo)準(zhǔn)實(shí)施管理。并根據(jù)各個(gè)環(huán)節(jié)要求,制定了相應(yīng)的崗位規(guī)范手冊(cè),確保學(xué)生滿意度在98%以上。
2、教學(xué)管理
學(xué)校設(shè)有教學(xué)質(zhì)量部,采取教管分開,互相督促,共同提高的教學(xué)管理模式。每個(gè)班配有專業(yè)技術(shù)老師,班主任和就業(yè)指導(dǎo)教師,其中,專業(yè)技術(shù)老師負(fù)責(zé)提升學(xué)員的專業(yè)技能,班主任負(fù)責(zé)提升學(xué)員的職業(yè)素養(yǎng),就業(yè)指導(dǎo)老師負(fù)責(zé)提升學(xué)員的就業(yè)能力。三方共同努力,確保學(xué)員學(xué)有所成。
3、考核管理
學(xué)校制定嚴(yán)格的考核制度,教員與班主任的業(yè)績(jī)直接與學(xué)員考試合格率掛鉤!就業(yè)部老師的業(yè)績(jī)考核直接與學(xué)員的優(yōu)良就業(yè)率掛鉤!
4、多元化服務(wù)
學(xué)習(xí)反饋、小班輔導(dǎo)、安排自習(xí),項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)、校企合作、專家活動(dòng)。
【教學(xué)環(huán)境】
【學(xué)校簡(jiǎn)介】
鯤鵬IT憑借自身不斷的努力與創(chuàng)新,形成了一套集課程研發(fā)、教學(xué)、管理和就業(yè)為一體的職業(yè)教育體系。先后累計(jì)為騰訊、百度、華為、中軟國(guó)際、中興通訊、金蝶國(guó)際、中聯(lián)宏達(dá)、拜特科技、巨雷科技等多家知名企業(yè)培養(yǎng)輸送了8萬(wàn)多中軟件開發(fā)人才,是華南地區(qū)具規(guī)模、口碑好的高端軟件人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。