招生對(duì)象
具有高中或中等以上學(xué)歷,有意從事動(dòng)漫與游戲設(shè)計(jì)與制作者。
證書考取
合格的學(xué)員將獲得
1、奇恩動(dòng)漫學(xué)院結(jié)業(yè)證書
2、可選擇參加動(dòng)畫繪制員考試(需另收取考試費(fèi))。
課程內(nèi)容
模型、材質(zhì)、渲染:通過系統(tǒng)講解并結(jié)合案例制作,快速掌握Maya多邊形建模、曲面建模的制作技巧;學(xué)習(xí)Maya基礎(chǔ)材質(zhì)、燈光、渲染等技術(shù),掌握Maya基礎(chǔ)布光技巧和材質(zhì)渲染技術(shù)。
動(dòng)畫、綁定:通過學(xué)習(xí)關(guān)鍵幀動(dòng)畫、變形器工具、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀工具、綁定約束等技術(shù),掌握Maya的基礎(chǔ)動(dòng)畫編輯和控制技巧。
:通過案例學(xué)習(xí)粒子知識(shí)、剛體和柔體、動(dòng)力場(chǎng)、Mel基礎(chǔ)和表達(dá)式等技術(shù),了解的基本原理和運(yùn)用技巧。
道具:目標(biāo)是制作影視超寫實(shí)道具模型(著重體現(xiàn)道具模型的各種材質(zhì)質(zhì)感),基于高模制作次時(shí)代原則的游戲低模,終在游戲引擎(Marmoset toolbag)中表現(xiàn)輸出視頻作品。目的在于幫助同學(xué)了解影視模型的布線技巧,側(cè)重掌握次時(shí)代游戲模型低模制作的技術(shù)(軟硬邊法線,游戲UV拆分,貼圖烘培,各項(xiàng)貼圖制作等等)。
模型材質(zhì)渲染專業(yè)
載具:目標(biāo)是制作具有復(fù)雜形態(tài)的載具高模(著重表現(xiàn)曲面流線形態(tài)下,對(duì)于模型切割的一系列技術(shù)),然后在超級(jí)渲染器(Arnold或Vray)中渲染,終在后期軟件中合成編輯得到具有信服力的作品。目的在于幫助同學(xué)掌握影視模型布線技術(shù)的精髓,了解和掌握影視渲染器的工作方法及后期合成中的制作流程。
單體建筑:目標(biāo)是制作帶有特征性的標(biāo)志建筑高模(必須使用Zbrush參與制作),終運(yùn)用超級(jí)渲染器(Mentalray或Vray)渲染輸出,在后期軟件中合成編輯輸出(可以是攝像機(jī)動(dòng)畫視頻)。目的在于幫助同學(xué)掌握Zbrush在建模過程中的所有技巧和方法,側(cè)重是對(duì)于渲染器的認(rèn)識(shí)和熟練掌握,及渲染輸出各種層的方法,終在合成軟件中的靈活運(yùn)用。
影視卡通角色
目標(biāo)是制作出帶有卡通風(fēng)格及寫實(shí)材質(zhì)特點(diǎn)的影視角色,然后是在超級(jí)渲染器(Arnold或Vray)中渲染,后在后期軟件中合成編輯輸出(可以是簡單的Pose動(dòng)畫視頻)。目的性非常多樣:首先是必須掌握角色模型布線別與其他模型的方法,其次是3S材質(zhì)的運(yùn)用,毛發(fā)的制作,角色的簡單綁定(Advanced Skeleton),角色結(jié)構(gòu),解刨的知識(shí)等等,必須得到的是照片級(jí)別的角色作品!
游戲場(chǎng)景
目標(biāo)是以小組的方式(團(tuán)隊(duì)的形式)合作完成一個(gè)完整的次時(shí)代寫實(shí)風(fēng)格的大場(chǎng)景高模(包括寫實(shí)性的成片樹木植被在SpeedTree中制作),基于高模制作出在游戲引擎中表現(xiàn)的游戲低模。目的性在于幫助同學(xué)了解團(tuán)隊(duì)合作在今后工作中的重要性和必須達(dá)到的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),掌握植被的制作和優(yōu)化方法,Zbursh軟件的強(qiáng)化應(yīng)用,終在引擎中的表現(xiàn)技巧等。
產(chǎn)品表現(xiàn)和影視燈光渲染合成
目的是幫助同學(xué)完全學(xué)習(xí)和掌握產(chǎn)品的綜合材質(zhì)表現(xiàn),產(chǎn)品表現(xiàn)的分層渲染技巧,影視動(dòng)畫的后期合成技巧,全方位的包裝和對(duì)自己作品的潤色,終得到一個(gè)商業(yè)級(jí)品質(zhì)的渲染合成作品。
教學(xué)環(huán)境