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淺談?dòng)螒驕y(cè)試

2021-08-27

隨著互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也在不斷的進(jìn)步。當(dāng)前的世界環(huán)境中各種游戲成千上萬(wàn)而且在不斷增加,隨之而來(lái)的是各種游戲軟件種類越來(lái)越多,游戲軟件的數(shù)量也越來(lái)越多。因此催生了一個(gè)行業(yè)的發(fā)展——游戲測(cè)試(Game Testing)

游戲測(cè)試測(cè)試的是游戲本身和游戲軟件,測(cè)試游戲本身主要是測(cè)試游戲的可玩性和娛樂(lè)性等,測(cè)試游戲軟件主要是測(cè)試軟件。游戲測(cè)試其實(shí)是軟件測(cè)試的一部分,因此游戲測(cè)試也具備了軟件測(cè)試所有特性。

游戲的研發(fā)流程

市場(chǎng)調(diào)研——確定游戲類型(項(xiàng)目立項(xiàng))——主策劃對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充(確定需求文檔)——美工人員和開(kāi)發(fā)人員對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)(代碼編寫(xiě),游戲?qū)崿F(xiàn))——測(cè)試人員對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試(測(cè)試階段,游戲測(cè)試一般分為內(nèi)測(cè)和公測(cè))——完成測(cè)試后會(huì)將游戲包推到正式環(huán)境進(jìn)行部署(發(fā)布上線)。

游戲的測(cè)試流程

游戲測(cè)試需要測(cè)試人員按照產(chǎn)品行為描述來(lái)實(shí)施。產(chǎn)品行為描述可以是書(shū)面的規(guī)格說(shuō)明書(shū),需求文檔,產(chǎn)品文件等。項(xiàng)目初期測(cè)試人員的主要測(cè)試目的是驗(yàn)證游戲軟件是否了完成策劃的需求文檔,實(shí)現(xiàn)其要求功能,簡(jiǎn)單的常見(jiàn)的bug類型要避免,程序沒(méi)有報(bào)錯(cuò)等;項(xiàng)目中期策劃組會(huì)對(duì)游戲系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化并不斷添加新的玩法(新增需求可能會(huì)添加在文檔中,有可能會(huì)生成新的需求文檔)。美工人員和開(kāi)發(fā)人員對(duì)改動(dòng)內(nèi)容和新增內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn),然后測(cè)試人員對(duì)有改動(dòng)的和新曾加的功能進(jìn)行測(cè)試,然后再進(jìn)行整體游戲的回歸測(cè)試;項(xiàng)目后期策劃人員也會(huì)進(jìn)入游戲進(jìn)行實(shí)際的游玩,并在游玩的過(guò)程中進(jìn)行查找游戲bug和游戲情節(jié)中不合理的地方,美工人員和開(kāi)發(fā)人員需要對(duì)策劃人員和測(cè)試人員提出的bug進(jìn)行修復(fù)并完成策劃的優(yōu)化需求,測(cè)試人員需要對(duì)自己負(fù)責(zé)的系統(tǒng)進(jìn)行反復(fù)的游玩尋找bug并跟蹤已知bug進(jìn)行回歸測(cè)試。

游戲的發(fā)布和維護(hù)

項(xiàng)目完成后準(zhǔn)備上線的游戲包的一般有多種,因?yàn)闀?huì)針對(duì)不同區(qū)域的游戲包進(jìn)行不同的差異化處理。而且即使測(cè)試通過(guò)了也不會(huì)馬上把正式版本部署上線,一般都會(huì)先進(jìn)行公測(cè)。公測(cè)期間美工人員和開(kāi)發(fā)人員會(huì)對(duì)玩家反饋的bug進(jìn)行復(fù)現(xiàn)修復(fù),修復(fù)完成會(huì)進(jìn)行回歸測(cè)試,完成測(cè)試后會(huì)打補(bǔ)丁到游戲包上,最終公測(cè)完成后才會(huì)推到正式環(huán)境。

常見(jiàn)的游戲類型

游戲可以分為很多種類,其中常見(jiàn)的有RPG(即角色扮演類),由玩家通過(guò)扮演游戲中的某一或數(shù)個(gè)角色來(lái)完成游戲的完整內(nèi)容,比如仙劍奇?zhèn)b傳、最終幻想系列等;FPS(一人稱射擊類),玩家通過(guò)一人稱視角操作游戲,身臨其境感受射擊的真實(shí)感,比如CS、CF、守望先鋒、吃雞等;RTS(即時(shí)戰(zhàn)略類),玩家即時(shí)進(jìn)行戰(zhàn)略建設(shè),采集資源,將資源轉(zhuǎn)化為生產(chǎn)單位和作戰(zhàn)單位,并摧毀敵人基地的游戲,比如紅警系列、《帝國(guó)系列、魔獸爭(zhēng)霸系列和星際爭(zhēng)霸系列等;MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類),玩家需要操作多個(gè)單位,甚至是一支軍隊(duì),MOBA游戲的玩家通常被分為兩隊(duì),每個(gè)人只需要操作一個(gè)單位,升級(jí)并購(gòu)買(mǎi)裝備,最終以摧毀對(duì)方基地的方式獲勝。MOBA起源于魔獸爭(zhēng)霸,這類游戲由于操作簡(jiǎn)單新手易上手而受歡迎,比如DOTA系列、LOL等。除了以上的游戲種類外還有CCG(卡牌)、FTG(格斗類)、AVG(冒險(xiǎn)類)、SIM(模擬經(jīng)營(yíng)類)等等。

我們?cè)谧鲇螒驕y(cè)試時(shí)一定要遵循游戲測(cè)試規(guī)則和流程進(jìn)行測(cè)試,而且游戲測(cè)試并不是說(shuō)玩游戲玩的好就可以當(dāng)游戲測(cè)試,一個(gè)好的游戲測(cè)試一般對(duì)各類游戲都有一定的深入了解而且會(huì)在游戲研發(fā)過(guò)程中給出合理的建議和意見(jiàn)。

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