Harsh Blue刁蠻藍(lán)

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當(dāng)前位置 : 好學(xué)校 廣州藝術(shù)留學(xué) Harsh Blue刁蠻藍(lán) 課程正文

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游戲設(shè)計(jì)與制作留學(xué)作品集線上輔導(dǎo)課程

授課方式 :
上課時(shí)段:

上課校區(qū):

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Harsh Blue刁蠻藍(lán)

Harsh Blue刁蠻藍(lán)

認(rèn)證等級(jí)

信譽(yù)良好,可安心報(bào)讀

Harsh Blue刁蠻藍(lán)

已獲好學(xué)校V2信譽(yù)等級(jí)認(rèn)證

信譽(yù)值

  • (60-80)基礎(chǔ)信譽(yù)積累,可放心報(bào)讀
  • (81-90)良好信譽(yù)積累,可持續(xù)信賴(lài)
  • (91-100)充分信譽(yù)積累,推薦報(bào)讀

與好學(xué)校簽訂讀書(shū)保障協(xié)議:

在線咨詢
2024.03.16 何*月 189*****858 咨詢了 招生對(duì)象
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游戲設(shè)計(jì)與制作留學(xué)作品集線上輔導(dǎo)課程

機(jī)構(gòu)介紹

教學(xué)品牌Harsh Blue創(chuàng)立于2022年,創(chuàng)立理念是面向求職或者海外學(xué)術(shù)發(fā)展的候選者以行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)為框架、歐美游戲影視行業(yè)內(nèi)在職人士執(zhí)教,使學(xué)員在學(xué)習(xí)階段就建立牢固的行業(yè)基礎(chǔ)面對(duì)以后的職業(yè)化之路。

核心優(yōu)勢(shì)

行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)為準(zhǔn)則,結(jié)合強(qiáng)大的行業(yè)師資、全面綜合的知識(shí)體系、小班教學(xué)的輔導(dǎo)方式。任課老師在相應(yīng)領(lǐng)域擁有垂直經(jīng)驗(yàn),這是Harsh Blue課程由多名不同領(lǐng)域的專(zhuān)業(yè)人士分別負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì)、建模、材質(zhì)、場(chǎng)景搭建和引擎使用以及特效課程的原因。 

師資力量】  

游戲設(shè)計(jì)留學(xué)作品集輔導(dǎo)

Rong Deng

Rong Deng:Rong Deng目前在Naughty Dog擔(dān)任Game Designer。她在游戲設(shè)計(jì)領(lǐng)域擁有非常深厚的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),專(zhuān)注于游戲的敘事、玩法和交互設(shè)計(jì)。

游戲設(shè)計(jì)理論和開(kāi)發(fā)

虛幻引擎藍(lán)圖制作

游戲策劃以及交互設(shè)計(jì)

作品集輔導(dǎo)

Rui

Rui:Rui在BUCK Design擔(dān)任Lighting/ Look Dev Artist。在視覺(jué)設(shè)計(jì)富有經(jīng)驗(yàn),并在各種技術(shù)領(lǐng)域具有專(zhuān)業(yè)知識(shí),包括2D概念藝術(shù)、3D設(shè)計(jì)、建模、照明、著色和合成。

燈光&外觀開(kāi)發(fā)

2D/ 3D概念設(shè)計(jì)

視覺(jué)設(shè)計(jì)

作品集輔導(dǎo)

【項(xiàng)目介紹】

核心課程】  

1.建模核心模組

2.材質(zhì)核心模組

3. Unreal Engine 5 核心模組

4.Houdini 特效核心模組

5.游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)與開(kāi)發(fā)

6.項(xiàng)目評(píng)審

7.作品集、簡(jiǎn)歷輔導(dǎo)

【課時(shí)分布】 

課時(shí)分布

每周安排】 

第1階段 工具和基礎(chǔ)知識(shí) 10周

Week 01:Autodesk MAYA項(xiàng)目設(shè)置、基礎(chǔ)操作、建模功能以及三維建模底層邏輯。

梳理流程,基礎(chǔ)工具介紹,精講Maya建模。

Week 02:推進(jìn)模型工具,Maya材質(zhì)基本設(shè)置,展開(kāi)UV。

模型到UV到貼圖全流程demo。

Week 03:重拓補(bǔ)模型流程和細(xì)分建模流程講解。

硬表面建模技術(shù),布線基礎(chǔ)。布爾工具,投射建模。

Week 04:課程概述,游戲流程中材質(zhì)的基礎(chǔ)知識(shí),Substance Painter介紹與基礎(chǔ)使用,職業(yè)概述。

SP核心知識(shí)點(diǎn)與案例講解制作(木紋,布料,玻璃,金屬)。

Week 05:介紹 ZBrush,軟件導(dǎo)航,筆刷和基礎(chǔ)操作。常用命令與技巧。

作業(yè)反饋與案例講解制作(皮革,SSS橡膠,紙,膠帶)

Week 06:Unreal Engine5基礎(chǔ)介紹:UI組件、基本操作、軟件各大功能模組。

Marmoset Toolbag渲染,結(jié)合Maya制作pattern trim。

Week 07:ZB 常用命令,雕刻筆刷,Mask的靈活運(yùn)用,模型變形的處理和命令,介紹布料。

Unreal Engine5材質(zhì)的導(dǎo)入,shader制作以及材質(zhì)實(shí)例的創(chuàng)建和應(yīng)用。

Week 08:UE Glass,Multi layer material使用。

燈光,相機(jī)使用,渲染設(shè)置和后期處理教學(xué)。

Week 09:深入介紹Zbrush中的各種工具以及如何應(yīng)用在場(chǎng)景資產(chǎn)上。基本紋理應(yīng)用,筆刷雕刻。

Pre- final評(píng)審:針對(duì)每位同學(xué)的作業(yè)進(jìn)度進(jìn)行審閱,提供修改建議為期末展示做準(zhǔn)

Week 10:Zbrush場(chǎng)景建模概要,流程展示以及技術(shù)重點(diǎn)

期末評(píng)審:每位學(xué)員制作演示文檔,展示作品。所有老師到場(chǎng)進(jìn)行點(diǎn)評(píng)并存檔。

第2階段 游戲設(shè)計(jì)方向 10周

Week 01:UE Gameplay設(shè)計(jì)基礎(chǔ)|游戲理論BP互動(dòng),創(chuàng)建項(xiàng)目,一人稱(chēng)BP,BP簡(jiǎn)單互動(dòng),BP間通訊

UE Gameplay設(shè)計(jì)基礎(chǔ)1游戲理論P(yáng)layer Controller互動(dòng)UI Menu

Week 02:外景地形創(chuàng)建1(UE5/Maya/Megascan)

關(guān)卡設(shè)計(jì)-blockmesh1關(guān)卡設(shè)計(jì)理論案例講解,關(guān)卡設(shè)計(jì)理論,賞析,plug-in,學(xué)生

Week 03:blockmesh II互動(dòng)玩法測(cè)試案例講解,分組玩法測(cè)試,互動(dòng)與游戲

Week 04:blockmesh IlI節(jié)奏細(xì)節(jié)玩法測(cè)試案例講解,分組玩法測(cè)試,細(xì)節(jié)與游戲。

Week 05:開(kāi)場(chǎng)/結(jié)束Cinematic音效音樂(lè)玩法測(cè)試案例講解版完整游戲玩法測(cè)試Polish

期中評(píng)審:期中反饋160h完成

Week 06:完整游戲迭代1美術(shù)化玩法測(cè)試案例講解workshop

Week 07:完整游戲迭代Ⅱ,美術(shù)化,玩法測(cè)試案例講解workshop

Week 08:完整游戲迭代川美術(shù)化玩法測(cè)試如何展示workshop

Week 09:整游戲迭代IV 美術(shù)化,玩法測(cè)試如何展示 || workshop,展示視頻,PPT制作

Week 10:Presentation 分享自己的游戲的總結(jié)與思考

期末評(píng)審:期末反饋160h完成美術(shù)化游戲+展示視頻和PPT

第3階段 游戲設(shè)計(jì)方向 10周

Week 01:構(gòu)思|工業(yè)化流程 組隊(duì) 創(chuàng)意 靈感

Week 02:構(gòu)思 || 支柱 目標(biāo)3C游戲感案例講解玩法測(cè)試游戲制作目標(biāo)

Week 03:前期制作 | 互動(dòng)設(shè)計(jì)案例講解 玩法測(cè)試

Week 04:前期制作 || 敘事性設(shè)計(jì)案例講解 玩法測(cè)試

Week 05:全面制作 | 系統(tǒng)設(shè)計(jì)案例講解 玩法測(cè)試

Week 06:全面制作 || Alpha指標(biāo)體驗(yàn)與情緒案例講解 玩法測(cè)試

期中評(píng)審:期中反饋

Week 07:全面制作 ||| 定制化案例講解玩法測(cè)試 workshop

Week 08:全面制作 IV Beta定制化案例講解 玩法測(cè)試workshop

Week 09:后期制作玩法測(cè)試 workshop

Week 10:發(fā)行候選版Presentation分享自己的游戲的總結(jié)與思考

期末評(píng)審:160h完成美術(shù)化游戲+展示視頻和PPT

Resume & Portfolio Workshop,簡(jiǎn)歷和作品集培訓(xùn)。檢查作品集和簡(jiǎn)歷初稿。

作品展示】  

作品展示

開(kāi)班信息

學(xué)時(shí)
學(xué)費(fèi)
操作

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    讀書(shū)保障 :

    • 正規(guī)資質(zhì)

      所有學(xué)校都經(jīng)過(guò)好學(xué)校品牌認(rèn)證,辦學(xué)許可證、工商營(yíng)業(yè)執(zhí)照。

    • 免費(fèi)求學(xué)顧問(wèn)

      通過(guò)好學(xué)校咨詢,你可獲得好學(xué)校免費(fèi)求學(xué)顧問(wèn)1對(duì)1專(zhuān)業(yè)服務(wù),助你快速找到滿意學(xué)校!

    • 優(yōu)質(zhì)教學(xué)

      通過(guò)好學(xué)校報(bào)讀,你將可在好學(xué)校進(jìn)行課程點(diǎn)評(píng),你的評(píng)價(jià)將影響學(xué)校招生,學(xué)校會(huì)更重視你,給你更優(yōu)質(zhì)教學(xué),避免你差評(píng)。

    • 消費(fèi)權(quán)益保障

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