【UI簡(jiǎn)介】
UI表面上看是用戶與界面兩個(gè)組成部分,但實(shí)際上還包括用戶與界面之間的交互關(guān)系。具體還包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即圖形用戶界面)設(shè)計(jì)、用戶測(cè)試等。好的UI設(shè)計(jì)不只是讓軟件變得有個(gè)性有品味而已,更重要的是讓軟件的操作變得舒適、簡(jiǎn)單、易用,并且充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。
【課程內(nèi)容】
階段、UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)概論
一、了解UI行業(yè)發(fā)展前景,UI職業(yè)高薪酬的由來(lái),掌握UI設(shè)計(jì)師所需要的技能思路,以及相關(guān)UI設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí),輕松應(yīng)對(duì)企業(yè)工作。
本章內(nèi)容從互聯(lián)網(wǎng)部門結(jié)構(gòu)開始,從UI工作流程開始。從需求發(fā)起,向上級(jí)匯報(bào)及溝通,GUI視覺(jué)設(shè)計(jì)方式方法,到產(chǎn)品上線,測(cè)試運(yùn)營(yíng)等,系統(tǒng)的掌握整UI團(tuán)隊(duì)工作。
二、UI設(shè)計(jì)原則
本章了解UI設(shè)計(jì)遵循的五原則,視覺(jué)一致性原則,視覺(jué)簡(jiǎn)易性原則,用戶的習(xí)慣性原則,靈活性及人性化
三、UI視覺(jué)設(shè)計(jì)流程
本章講解UI設(shè)計(jì)項(xiàng)目的整體視覺(jué)流程。在視覺(jué)設(shè)計(jì)開始之前,界面的的交互策劃與設(shè)計(jì)是很重要的前置步驟,對(duì)終的用戶體驗(yàn)有很大的影響,流程中包括:色彩的搭配、圖形形狀及大小的使用、圖片素材的選取、版式設(shè)計(jì)等等,構(gòu)成和諧的頁(yè)面。
四、用戶體驗(yàn)要素
本章講解產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。用戶體驗(yàn)有五個(gè)要素,產(chǎn)品的好與壞取決于用戶,用戶覺(jué)得好與壞取決于好用不好用,簡(jiǎn)而言之,好的產(chǎn)品必須了解用戶,那如何用戶?如何以用戶為中心的設(shè)計(jì)?課程講詳剖析。
五、實(shí)戰(zhàn)配色與構(gòu)圖技巧
本章學(xué)習(xí)如何運(yùn)用色彩的基本技巧,頁(yè)面的基本構(gòu)圖排版。UI頁(yè)面的構(gòu)成,往往包含色彩和內(nèi)容構(gòu)圖兩部分,創(chuàng)作在這兩部分的可控性較高,且適當(dāng)?shù)纳逝c構(gòu)圖的搭配,并加上構(gòu)圖擺設(shè),能制造出意想不到的視覺(jué)效果。學(xué)習(xí)的內(nèi)容:注意冷暖色的對(duì)比,,色彩分布的平衡、色彩感覺(jué),版式分布布局等。
六、社交app案例講解
本章實(shí)際案例講解,結(jié)合前面所學(xué)知識(shí),分析社交類應(yīng)用。社交類應(yīng)用很多,本章選取微信、陌陌、易信、QQ等實(shí)時(shí)類社交應(yīng)用進(jìn)行人群、痛點(diǎn)、產(chǎn)品視覺(jué)緯度、交互緯度的剖析。
第二階段、移動(dòng)APPUI
一、移動(dòng)端交互設(shè)計(jì)交互原則與常見(jiàn)問(wèn)題處理,交互設(shè)計(jì)軟件學(xué)習(xí)(axure),交互設(shè)計(jì)及原型制作。
二、圖標(biāo)設(shè)計(jì)
線性/擬物化/扁平化設(shè)計(jì),啟動(dòng)圖標(biāo)/應(yīng)用類圖標(biāo)設(shè)計(jì),圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)格,基本控件設(shè)計(jì)與技巧。
三、iOS設(shè)計(jì)規(guī)范,技巧與實(shí)戰(zhàn)
線性/擬物化/扁平化設(shè)計(jì),啟動(dòng)圖標(biāo)/應(yīng)用類圖標(biāo)設(shè)計(jì),圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)格,基本控件設(shè)計(jì)與技巧。
四、Android設(shè)計(jì)規(guī)范,技巧及實(shí)戰(zhàn)
線性/擬物化/扁平化設(shè)計(jì),啟動(dòng)圖標(biāo)/應(yīng)用類圖標(biāo)設(shè)計(jì),圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)格,基本控件設(shè)計(jì)與技巧。
五、MindManager思維導(dǎo)圖,Axure高低保真原型制作,在產(chǎn)品規(guī)劃期的運(yùn)用
本章小節(jié)講解mindmanager思維導(dǎo)圖如何使用,以及思考方式、邏輯;第二小節(jié)講解Axure做原型,axure軟件可制作高保真、低保真(線框圖),常用的交互方式制作完成;以及項(xiàng)目中的規(guī)劃文檔的制作等。
六、標(biāo)注/切圖與適配
線性/擬物化/扁平化設(shè)計(jì),啟動(dòng)圖標(biāo)/應(yīng)用類圖標(biāo)設(shè)計(jì),圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)格,基本控件設(shè)計(jì)與技巧。
第三階段、結(jié)業(yè)實(shí)訓(xùn),就業(yè)指導(dǎo)
一、實(shí)際案例制作及指導(dǎo)與產(chǎn)品經(jīng)理團(tuán)隊(duì)合作,共同參與到真實(shí)產(chǎn)品項(xiàng)目中,從頭腦風(fēng)暴到需求提煉,從產(chǎn)品框架到頁(yè)面結(jié)構(gòu),從交互設(shè)計(jì)到信息傳達(dá),從高保真原型到終方案的評(píng)審。從而評(píng)估UI設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)能力,是普通UI設(shè)計(jì)與UI設(shè)計(jì)師的高體現(xiàn)。
二、作品集設(shè)計(jì)制作
三、模擬面試流程,技巧培訓(xùn)
本章講解面試流程以及其中需要注意的地方,了解HR的面試心里,讓我們輕松面試。
【師生風(fēng)采】
【學(xué)校簡(jiǎn)介】
晶網(wǎng)設(shè)計(jì)培訓(xùn),創(chuàng)辦于2000,是專業(yè)的設(shè)計(jì)制作及培訓(xùn)企業(yè),2000年,幾個(gè)熱血澎湃的年輕走在一起,開創(chuàng)晶網(wǎng)設(shè)計(jì)培訓(xùn)公司,十幾年來(lái)有過(guò)迷茫,這一群年輕人有過(guò)彷徨,走過(guò)彎路,走到今天已經(jīng)實(shí)在不易, 或許不是一個(gè)非常賺錢的大公司,但是講究的企業(yè)的品德和口碑,在技術(shù)上堅(jiān)持創(chuàng)新和改善,服務(wù)上與人為善,服務(wù)好每一個(gè)客戶是公司的經(jīng)營(yíng)理念。
【教學(xué)環(huán)境】
94%滿意度
廣州晶網(wǎng)電腦培訓(xùn)
綜合
環(huán)境 : 4.6師資 : 4.8教學(xué) : 4.8