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深圳Unity3D就業(yè)學(xué)習(xí)班

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認(rèn)證等級(jí)

信譽(yù)良好,可安心報(bào)讀

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信譽(yù)值

  • (60-80)基礎(chǔ)信譽(yù)積累,可放心報(bào)讀
  • (81-90)良好信譽(yù)積累,可持續(xù)信賴
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2018.03.27 吳*明 185*****518 咨詢了 授課師資
2018.03.09 方*生 150*****780 咨詢了 招生對(duì)象
2018.03.06 梁*斌 152*****095 咨詢了 課程費(fèi)用
2017.08.15 錢*生 135*****321 咨詢了 上課時(shí)段
2017.06.27 陳*生 155*****629 咨詢了 周邊交通
2018.07.21 x* 151*****196 咨詢了 開(kāi)課校區(qū)
深圳Unity3D就業(yè)學(xué)習(xí)班

課程介紹

Unity3D是由Unity Technologies開(kāi)發(fā)的一個(gè)讓玩家輕松創(chuàng)建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實(shí)時(shí)三維動(dòng)畫等類型互動(dòng)內(nèi)容的多平臺(tái)的綜合型游戲開(kāi)發(fā)工具,是一個(gè)全面整合的專業(yè)游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools Torque GameBuilder等利用交互的圖型化開(kāi)發(fā)環(huán)境為首要方式的軟件。

課程內(nèi)容

1、Unity引擎基礎(chǔ)學(xué)習(xí)

行業(yè)知識(shí)匯總(引擎概念、游戲發(fā)展、VR AR的應(yīng)用領(lǐng)域)

需求分析“概念”(對(duì)于提出的需求可以在邏輯上拆解成相應(yīng)步驟);

開(kāi)發(fā)工具介紹:VistualStudio IDE、MonoDevelop IDE

C#腳本語(yǔ)言基礎(chǔ):數(shù)據(jù)類型、數(shù)學(xué)運(yùn)算、邏輯運(yùn)算三大模塊基礎(chǔ)。

2、C#語(yǔ)言模過(guò)程化編程

過(guò)程性模塊化封裝:方法定義,理解形參、實(shí)參和返回值的意義;

面向?qū)ο竽K化封裝:類對(duì)象申請(qǐng)與使用、類對(duì)象繼承、虛擬化類使用、結(jié)構(gòu)體、枚舉、宏;

3、C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)

C#語(yǔ)言OOP技術(shù):類對(duì)象的創(chuàng)建和使用,理解構(gòu)造和析構(gòu)函數(shù)的申請(qǐng)與釋放過(guò)程;成員變量屬性化操作、類抽象性變化、使用泛型完成任意類型對(duì)象、深度復(fù)制和淺復(fù)制的操作、Object基類的使用、集合應(yīng)用;

4、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(C#語(yǔ)言版本)

類對(duì)象的抽象接口開(kāi)發(fā)。

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):?jiǎn)坞p向鏈表的構(gòu)建與實(shí)際應(yīng)用,棧的構(gòu)建與使用,隊(duì)列的構(gòu)建與使用;

排序算法:冒泡排序、快速排序、插入排序;

設(shè)計(jì)模型:?jiǎn)瘟?、工廠模式、有限狀態(tài)機(jī);

5、Unity3D C#腳本基礎(chǔ)API

Unity引擎的界面、組件等介紹;

3D坐標(biāo)系和向量概念介紹;

MonoBehaviour類了解Unity引擎的運(yùn)作機(jī)制;

使用GameObject類構(gòu)建基本的游戲?qū)ο螅?/p>

學(xué)習(xí)Transform類使我們的3D世界動(dòng)起來(lái);

學(xué)習(xí)Vector2/3/4類使用;

學(xué)習(xí)Mathf數(shù)學(xué)類。

學(xué)習(xí)Input輔助類掌握Unity引擎對(duì)硬件控制的反饋處理。

學(xué)習(xí)Time類使用;

6、基礎(chǔ)3D數(shù)學(xué)

向量數(shù)學(xué)計(jì)算、向量數(shù)學(xué)計(jì)算與幾何意義;

自定義設(shè)計(jì)向量計(jì)算類;

四元數(shù)數(shù)學(xué)計(jì)算;

實(shí)現(xiàn)向量與四元數(shù)結(jié)合計(jì)算;

補(bǔ)充學(xué)習(xí)三角函數(shù)(Sin, Cos, Tan, ArcCos, ArcSin, ArcTan;

補(bǔ)充學(xué)習(xí)立體幾何;

7、Unity3D組件編程與應(yīng)用

Unity引擎組件學(xué)習(xí):Component類實(shí)踐與應(yīng)用;

攝像機(jī)組件與應(yīng)用坐標(biāo)系以及各個(gè)坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化。

資源系統(tǒng)與動(dòng)態(tài)裝載:Resources類實(shí)踐與應(yīng)用;

簡(jiǎn)易多線程:協(xié)同的應(yīng)用;

3D2D物理組件學(xué)習(xí);

物理系統(tǒng)基礎(chǔ):剛體重力引擎,碰撞檢測(cè)系統(tǒng),PhysicX物理檢測(cè);

8、Unity3D動(dòng)畫與粒子系統(tǒng)

使用Animation舊動(dòng)畫系統(tǒng)逐幀動(dòng)畫控制;

Mecanim新動(dòng)畫系統(tǒng)的狀態(tài)機(jī)學(xué)習(xí)和代碼控制;

2D動(dòng)畫系統(tǒng)綜合應(yīng)用;

粒子系統(tǒng)配合動(dòng)畫系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)動(dòng)作;

Unity引擎音效系統(tǒng)實(shí)踐與應(yīng)用;

9Unity3D 文件系統(tǒng)與UI界面

C#語(yǔ)言持久化數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)與應(yīng)用;

JSONXML簡(jiǎn)易數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)學(xué)習(xí);

NGUI插件實(shí)現(xiàn)游戲UI基礎(chǔ)開(kāi)發(fā);

深入學(xué)習(xí)NGUI事件系統(tǒng);

掌握UGUI界面開(kāi)發(fā);

10、計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)圖形學(xué)

矩陣,線性矩陣和仿射矩陣數(shù)據(jù)計(jì)算;

向量與矩陣的混合計(jì)算;

渲染基礎(chǔ)概念理解(GPU工作流程簡(jiǎn)介);

深入理解Unity引擎的渲染系統(tǒng)(RendererMeshFilter

學(xué)習(xí)使用Unity引擎的材質(zhì)球控制渲染代碼;

學(xué)習(xí)Unity3D引擎的 ShaderLab語(yǔ)法;

11、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)編程基礎(chǔ)

Cg語(yǔ)言編程基礎(chǔ);

使用Unity引擎ShaderLab語(yǔ)言結(jié)合Cg語(yǔ)言進(jìn)行渲染;

學(xué)習(xí)基礎(chǔ)光照著色算法(Diffuse、Phong、BinPhong);

深入理解3D坐標(biāo)系空間轉(zhuǎn)換規(guī)律;

切線空間學(xué)習(xí)實(shí)現(xiàn)凹凸貼圖渲染;

學(xué)習(xí)Unity引擎自定義OpenGL渲染;

學(xué)習(xí)Unity引擎攝像機(jī)后期效果處理函數(shù)關(guān)系;

12Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)

C#語(yǔ)言多線程開(kāi)發(fā);

實(shí)現(xiàn)Unity引擎調(diào)用C#動(dòng)態(tài)庫(kù);

學(xué)習(xí)C#版本網(wǎng)絡(luò)套接字開(kāi)發(fā);

實(shí)現(xiàn)C/S模式網(wǎng)絡(luò)套接字通訊;

配合JSON實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)信息交互;

13、Unity3D Lua腳本開(kāi)發(fā)

Lua語(yǔ)法學(xué)習(xí);

Uniy引擎使用Ulua插件;

學(xué)習(xí)Ulua API函數(shù);

結(jié)合網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)邏輯人更新;

14、Unity3D 編輯器與VR開(kāi)發(fā)

Unity引擎編輯器開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí);

Unity引擎資源系統(tǒng)開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí)(AssetsBundle學(xué)習(xí));

Unity引擎 HTC Vive Vr設(shè)備SDK開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí);

實(shí)現(xiàn) Vr 控制器結(jié)合游戲內(nèi)容實(shí)踐開(kāi)發(fā);

15Unity項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)I

項(xiàng)目框架開(kāi)發(fā);

項(xiàng)目模塊功能分析與設(shè)計(jì);

實(shí)現(xiàn)初級(jí)戰(zhàn)斗核心系統(tǒng);

16Unity項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)II

配合美術(shù)資源完善初級(jí)戰(zhàn)斗核心模塊;

優(yōu)化戰(zhàn)斗核心系統(tǒng);

將代碼邏輯和美術(shù)資源的黏合實(shí)現(xiàn)工具化;

完善戰(zhàn)斗UI界面;

行業(yè)分析

1Unity多可以支持超過(guò)十個(gè)主流平臺(tái)和發(fā)布,大程度節(jié)省開(kāi)發(fā)成本和時(shí)間,卻又可以在多個(gè)平臺(tái)獲取收益。

2、輕松開(kāi)發(fā),友好的可視化編輯界面功能強(qiáng) 大,編寫方便,極易上手。功能齊全,縮 短開(kāi)發(fā)時(shí)間:Unity3D引擎簡(jiǎn)單易用,幾 乎集成了游戲開(kāi)發(fā)的所有功能,更有Ass et Store 提供開(kāi)發(fā)者所需要的所有資源。

3、國(guó)內(nèi)Unity 3D的人才缺口達(dá)80萬(wàn)人。在深圳,U3D工程師的平均月薪15k。越來(lái)越多的人看好U3D,目光聚集之處,財(cái)富必將追尋。

4、以手游市場(chǎng)為例,3D游戲占比達(dá)到90%,雖然現(xiàn)在還有一些2D游戲,但隨著前端設(shè)備性能的提升和客戶的需要增加,游戲市場(chǎng)終會(huì)進(jìn)入到全面的3D模式時(shí)代。Unity3D課程可以使你直接進(jìn)入3D游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,成為就業(yè)市場(chǎng)的主力,同時(shí)Unity3D也推出了開(kāi)發(fā)2D游戲的插件,可以使我們從現(xiàn)在到未來(lái)都處于山峰之巔。

學(xué)校優(yōu)勢(shì)

一、培訓(xùn)知名品牌

專注Unity3D技術(shù)研發(fā)與設(shè)計(jì)培訓(xùn)在ios、AndroidHTML5等領(lǐng)域成就顯著。

二、師資陣容

由業(yè)內(nèi)知名講師、專家及技術(shù)精英組成,具有多年大型項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。

三、免費(fèi)試聽(tīng)

所有課程內(nèi)容均可免費(fèi)試聽(tīng),試聽(tīng)過(guò)程沒(méi)有任何收費(fèi)。

四、高配教學(xué)設(shè)備

時(shí)下主流的U3D配套硬件設(shè)施,全蘋果設(shè)備輔助教學(xué),操作更流暢、相應(yīng)更快捷、內(nèi)容更具實(shí)戰(zhàn)性。

教學(xué)**

1、 可試學(xué):很多學(xué)員都怕學(xué)不會(huì),免費(fèi)試學(xué),不滿意可退款;

2、 重新學(xué):很多學(xué)員都怕學(xué)不會(huì),免費(fèi)重修,直到學(xué)會(huì)為止;

3、 學(xué)完付:雄厚師資、實(shí)戰(zhàn)案例,**就業(yè),先學(xué)習(xí)后付款;

4、 助學(xué)金:申請(qǐng)助學(xué)金“0元入學(xué)”,先就業(yè)后付款,無(wú)壓力。

開(kāi)班信息

學(xué)時(shí)
學(xué)費(fèi)
操作

    校區(qū)地址

    廣州
    深圳
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    讀書(shū)保障 :

    • 正規(guī)資質(zhì)

      所有學(xué)校都經(jīng)過(guò)好學(xué)校品牌認(rèn)證,辦學(xué)許可證、工商營(yíng)業(yè)執(zhí)照。

    • 免費(fèi)求學(xué)顧問(wèn)

      通過(guò)好學(xué)校咨詢,你可獲得好學(xué)校免費(fèi)求學(xué)顧問(wèn)1對(duì)1專業(yè)服務(wù),助你快速找到滿意學(xué)校!

    • 優(yōu)質(zhì)教學(xué)

      通過(guò)好學(xué)校報(bào)讀,你將可在好學(xué)校進(jìn)行課程點(diǎn)評(píng),你的評(píng)價(jià)將影響學(xué)校招生,學(xué)校會(huì)更重視你,給你更優(yōu)質(zhì)教學(xué),避免你差評(píng)。

    • 消費(fèi)權(quán)益保障

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    在線預(yù)約免費(fèi)試聽(tīng)

    • 現(xiàn)在免費(fèi)預(yù)約試聽(tīng),報(bào)名可最高返現(xiàn)
    • 獲取驗(yàn)證碼
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