【招生對象】
具有高中或中等以上學歷,愿意入行發(fā)展者。
【證書考取】
合格的學員將獲得1、環(huán)球數(shù)碼動畫學院結業(yè)證書 2、參加Autodesk公司同意的證書資格考試,通過者可獲得Autodesk公司頒發(fā)的相關專業(yè)認證(全球通行)。
【就業(yè)方向】
就業(yè)目標崗位為專業(yè)影視制作公司、廣告制作公司、影視動畫制作公司、游戲設計制作公司的動畫人才。
【課程內(nèi)容】
Autodesk(maya)軟件官方認證課程
模型、材質(zhì)、渲染
通過系統(tǒng)講解并結合案例制作,快速掌握Maya多邊形建模、曲面建模的制作技巧;學習Maya基礎材質(zhì)、燈光、渲染等技術,掌握Maya基礎布光技巧和材質(zhì)渲染技術。
動畫、綁定
通過學習關鍵幀動畫、變形器工具、驅動關鍵幀工具、綁定約束等技術,掌握Maya的基礎動畫編輯和控制技巧。
通過案例學習粒子知識、剛體和柔體、動力場、Mel基礎和表達式等技術,了解的基本原理和運用技巧。
道具
目標是制作影視超寫實道具模型(著重體現(xiàn)道具模型的各種材質(zhì)質(zhì)感),基于高模制作次時代原則的游戲低模,終在游戲引擎(Marmoset toolbag)中表現(xiàn)輸出視頻作品。目的在于幫助同學了解影視模型的布線技巧,側重掌握次時代游戲模型低模制作的技術(軟硬邊法線,游戲UV拆分,貼圖烘培,各項貼圖制作等等)。
模型材質(zhì)渲染專業(yè)
載具
目標是制作具有復雜形態(tài)的載具高模(著重表現(xiàn)曲面流線形態(tài)下,對于模型切割的一系列技術),然后在超級渲染器(Arnold或Vray)中渲染,終在后期軟件中合成編輯得到具有信服力的作品。目的在于幫助同學掌握影視模型布線技術的精髓,了解和掌握影視渲染器的工作方法及后期合成中的制作流程。
單體建筑
目標是制作帶有特征性的標志建筑高模(必須使用Zbrush參與制作),終運用超級渲染器(Mentalray或Vray)渲染輸出,在后期軟件中合成編輯輸出(可以是攝像機動畫視頻)。目的在于幫助同學掌握Zbrush在建模過程中的所有技巧和方法,側重是對于渲染器的認識和熟練掌握,及渲染輸出各種層的方法,終在合成軟件中的靈活運用。
影視卡通角色
目標是制作出帶有卡通風格及寫實材質(zhì)特點的影視角色,然后是在超級渲染器(Arnold或Vray)中渲染,后在后期軟件中合成編輯輸出(可以是簡單的Pose動畫視頻)。目的性非常多樣:首先是必須掌握角色模型布線別與其他模型的方法,其次是3S材質(zhì)的運用,毛發(fā)的制作,角色的簡單綁定(Advanced Skeleton),角色結構,解刨的知識等等,必須得到的是照片級別的角色作品!
游戲場景
目標是以小組的方式(團隊的形式)合作完成一個完整的次時代寫實風格的大場景高模(包括寫實性的成片樹木植被在SpeedTree中制作),基于高模制作出在游戲引擎中表現(xiàn)的游戲低模。目的性在于幫助同學了解團隊合作在今后工作中的重要性和必須達到的規(guī)范標準,掌握植被的制作和優(yōu)化方法,Zbursh軟件的強化應用,終在引擎中的表現(xiàn)技巧等。
產(chǎn)品表現(xiàn)和影視燈光渲染合成
目的是幫助同學完全學習和掌握產(chǎn)品的綜合材質(zhì)表現(xiàn),產(chǎn)品表現(xiàn)的分層渲染技巧,影視動畫的后期合成技巧,全方位的包裝和對自己作品的潤色,終得到一個商業(yè)級品質(zhì)的渲染合成作品。
角色走路/基礎角色綁定
學習基礎的maya軟件動畫制作,掌握行走動畫的重心的運動以及腳步的配合。理解走路動畫中重心的接觸位、低位、上升位以及高位的關鍵幀位置。結合解剖學來學習maya中的綁定模塊,掌握基本的角色綁定方法,學習基本的Skin蒙皮技巧以及基礎的控制器制作。
動畫綁定專業(yè)
角色跑跳
學習角色跑跳的運動規(guī)律,掌握跑跳中重心與腳步的運動軌跡,理解運動過程中的預備動作、極限動作和緩沖動作的制作要領。在老師的輔導下完成一段自己設計自己制作的跑酷動畫。
基礎游戲動畫
學習3ds Max的基本操作以及其中動畫模塊的操作方法。使用Biped骨骼系統(tǒng)制作游戲動畫中基本的走、跑、跳的游戲動畫。結合角色性別、性格,做出帶有不同個性的動作,讓游戲動畫更加豐富多彩。
游戲動畫
這一課將學習更的MAX游戲動畫。結合當今熱門的游戲,來制作一系列的攻擊、受擊、死亡、法術技能等游戲中的動畫。完全掌握游戲動畫的制作要領。學習如何使用Biped骨骼來給角色綁定,制作出屬于自己的游戲角色。
綁定/動畫預演/搬重物
學習更的Maya角色綁定模塊,掌握復雜的約束、splineIK、MEL命令以及各種判斷計算節(jié)點的使用,創(chuàng)建完整的角色骨骼和控制系統(tǒng)。掌握電影制作中動畫預演(Layout)的制作方法以及鏡頭的運用。通過制作搬重物動畫來理解怎樣在虛擬的空間中體現(xiàn)出物體的重量感。
動畫表演
角色表演動畫是學習動畫的終目的,這一課將結合參考視頻以及日常中的肢體動作來理解角色表演的運動規(guī)律,掌握如何通過肢體語言來傳達情緒的方法。學習表情動畫中的口型,以及各種表情的制作。
渲染合成
學習完整的燈光渲染及合成流程,掌握如何使用三維軟件(Maya, 3dsMax)配合相應的渲染器(Arnold,Vray)渲染出真實的水,巖石,灰塵,植物等元素,并利用合成軟件讓它們與周圍環(huán)境自然地融合,得到商業(yè)級品質(zhì)的渲染合成效果。
后期專業(yè)
布料毛發(fā)
學習先進的布料及毛發(fā)的制作技術,通過一系列的實際案例,掌握如何使用三維軟件(Maya,3dsMax)及其對應插件(nCloth,nHair,Shave&Haircut等)制作產(chǎn)品級角色的服裝布料,人體的破碎撕裂,真人的長發(fā),動物的毛皮效果等元素。
煙火爆炸
學習粒子(Thinking Particles)及煙火流體軟件(FumeFX)的使用方法,并靈活運用這些知識制作出濃煙,火焰,龍卷風等影視片中常見的元素,結合后期合成技巧,獲得電影級別煙火效果。
流體
學習液態(tài)流體的制作技術,使用專業(yè)的流體模擬軟件(Realflow,Naiad)制作出小到眼睛流淚,杯子倒水,中到雨滴落地,汽車濺水,大到海洋巨浪等流體的案例,及流體技術可實現(xiàn)的其他效果。
破碎爆破
綜合利用之前學習的粒子,剛體及流體制作技術,讓灰塵,碎塊,煙火等元素能夠有機地結合起來,結合各種工具(3dsMax,Thinking Partices,FumeFX等)制作出地面碎裂,建筑爆炸倒塌,隕石墜地等鏡頭。
AE合成
不光可以學習到利用主流后期合成軟件After Effect進行編輯,對之前制作出的元素調(diào)色并更好地與背景進行融合,還可以掌握到利用AE制作粒子,光效,溶解破碎等后期的方法,進一步拓寬的制作手段;并且能學習到AE在欄包廣告中的應用,制作出產(chǎn)品級的廣告合成。
【學員作品】
【教學師資】
盧旭志
影視動畫專家
首席動畫指導
深圳大學平面設計畢業(yè),環(huán)球數(shù)碼maya動畫長期班第9期學員。8年三維動畫從業(yè)經(jīng)驗,曾參與大量國內(nèi)及歐美動畫TV制作及管理,如《bratz》(芭比娃娃)、《Ninjiago》(樂高幻影忍者)、《Maya The Bee》(瑪雅歷險記)、《Vicky the viking》(維京小海盜)、《zoom》
黃崴
影視動畫主講老師
影視動畫講師
環(huán)球數(shù)碼影視動畫講師,擅長動畫、分層渲染、后期合成、模型、綁定、材質(zhì)、。對三維影片制作方法有獨特見解,精通各模塊在實踐當中的運用方法,熟知項目制作的各個環(huán)節(jié)。參與過國內(nèi)多個展廳發(fā)布會舞臺劇等多種功能的影片制作,熟悉裸眼3D、AR虛擬現(xiàn)實、虛擬主持
【機構優(yōu)勢】
環(huán)球數(shù)碼深圳動畫學院,具權威的影視動畫游戲課程。15年影視游戲動畫教學經(jīng)驗;20余年影視游戲動畫制作經(jīng)驗所濃縮的教學體系。除了環(huán)球數(shù)碼,國內(nèi)沒有第二家培訓院校可以做到!新開創(chuàng)的模塊化學習,讓你更能適應自己的學習節(jié)奏!