課程介紹:
概念設(shè)計的終目的是要確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,并為后期的游戲美術(shù)制作提供依據(jù),概念設(shè)計師要能根據(jù)游戲策劃的游戲需求,把自己的設(shè)計想法清晰、準(zhǔn)確的表達(dá)出來。概念設(shè)計往往不拘泥細(xì)節(jié),著重表現(xiàn)游戲的氛圍、世界觀等宏觀因素。游戲概念設(shè)計工作往往需要大量的資料尋找。直到繪畫出整個制作團(tuán)隊滿意的作品。作為美術(shù)風(fēng)格方向的旗幟。這一工作內(nèi)容需要概念設(shè)計師有著豐富的工作經(jīng)驗和生活積累。
學(xué)習(xí)使用軟件:
photoshop
學(xué)習(xí)階段:
階段
藝術(shù)家的創(chuàng)作靈感從何而來? 概念設(shè)計師們?yōu)楹慰偰茉诙虝r間內(nèi)創(chuàng)作出而華麗又有基地內(nèi)涵的作品? 階段分別從:原畫作品鑒賞、人體結(jié)構(gòu)解剖、角色與元素的拆分重組,讓你能夠從容自然創(chuàng)造出專業(yè)的概念設(shè)計能力。
第二階段
如何為不同氣質(zhì)的角色搭配相應(yīng)的服裝?道具?紋理?元素之間又應(yīng)該進(jìn)行怎樣的合理搭配?第二階段將從:男女普通服裝、民族服裝、道具、紋理、不同的盔甲類型,引領(lǐng)你再次進(jìn)入一個全新的高度。
第三階段
運(yùn)用、第二階段的知識,融入到怪物設(shè)計、角色設(shè)計、道具設(shè)計中。分別從怪物的變形夸張表現(xiàn)、如何設(shè)計出美型和丑陋具有特征的怪物、動物與人形的合理結(jié)合、人形怪與場景的結(jié)合、服裝服飾的元素運(yùn)用、現(xiàn)代時尚人物化裝等技巧、豐富人物性格特征等深入探討原畫概念的設(shè)計藝術(shù)。
主講老師:
余家達(dá)
原畫概念設(shè)計班講師
06年至08年,于韓國網(wǎng)禪(上海)(webzen)工作,參與《一騎當(dāng)千》的原畫設(shè)計工作
08年至10年,于完美(上海)世界擔(dān)任首席概念設(shè)計.參與研發(fā)項目《降龍之劍》
2011年.于網(wǎng)易(廣州)科技信息有限公司
參與項目:《一騎當(dāng)千》《降龍之劍》《三國群英傳8》《軒轅劍OL》《天下貳》《大唐無雙》《倩女幽魂》《2011年中國原畫人年鑒》
勞柏鋒
原畫概念設(shè)計班講師
08-10年于完美(上海)世界擔(dān)任首席概念設(shè)計師.參與研發(fā)項目《降龍之劍》
2011年.于網(wǎng)易(廣州)科技信息有限公司.參與項目《天下貳》
參與項目:《一騎當(dāng)千》《降龍之劍》《三國群英傳8》《軒轅劍OL》《天下貳》《大唐無雙》《倩女幽魂》《2011年中國原畫人年鑒》
丁若芳
原畫概念設(shè)計班講師
曾參與江西衛(wèi)視電視臺主持人動漫形象設(shè)計、天津一汽威志V2手繪網(wǎng)絡(luò)廣告設(shè)計、以及多家雜志插畫以及動漫周邊產(chǎn)品設(shè)計。
多年擔(dān)任動漫設(shè)計專業(yè)方面的設(shè)計老師
對游戲原畫概念的設(shè)計和商業(yè)插畫風(fēng)格有自己獨(dú)到的見解