【課程內容】
特別推出數(shù)繪宇宙x動漫/游戲企業(yè),“4+2產教融合模式”,實現(xiàn)報名即是入職,從培訓到入職點對點的全程服務。
影視動漫/游戲 原畫概念設計專業(yè)
數(shù)繪影視動漫/游戲原畫概念設計專業(yè),已與bilibili旗下的MOJO動畫,達成戰(zhàn)略合作,
通過“4+2,教學+實訓”的產教融合模式,優(yōu)先為優(yōu)秀學員提供入職MOJO動畫工作的機會。
第 一階段:設計流程概覽研習
第二階段:美術基礎研習
第三階段:原畫設計進階研習
第四階段:企業(yè)實訓
【招生對象】
來自中國高校的應屆畢業(yè)生或已踏入社會的年輕人,只要是喜歡并渴望從事動漫、游戲行業(yè)設計方面的工作,
都可以來數(shù)繪宇宙IP設計專門學校接受培訓。
【課程優(yōu)勢】
一、影視動漫/游戲 原畫概念設計專業(yè)
「專利」3D PLUS 數(shù)繪原畫教學系統(tǒng)?。ㄏ衩枘∽痔粯雍唵我讓W的繪畫方式!)
顛覆傳統(tǒng)教法,3D輔助2D原畫。
世界 級日系模型雕刻大咖講座。
二、現(xiàn)有培訓機構問題
學不到:教學教綱脫離企業(yè)實際需求。
學不會:教學教法落后,技能難以掌握。
學不好:“師資”薄弱長久脫離產業(yè)一線。
學不精:什么內容都學,導致訓練時效不足。
學無用:學習無**,畢業(yè)等同于失業(yè)。
三、我們的解決方案
學得到:實訓高度還原中日尖 端企業(yè)工作標準。
學得會:公式化教學易學就會,保姆式助教作業(yè)詳解。
學得好:中日企業(yè)一線主講授課,一線項目實戰(zhàn)。
學得精:有效課時訓練,專項人才培養(yǎng)。
學有效:實習就業(yè)**協(xié)議,職業(yè)規(guī)劃保駕護航。
【師資介紹】
片桐 裕司
數(shù)繪宇宙-3D模型雕塑教授
·美國好萊塢影視動畫雕塑家/角色設計師/電影導演
·日本數(shù)字好萊塢大學客座教授
·日本HiroshiKatagiri Sculpture Seminar 創(chuàng)始人
·1998年以電視連續(xù)劇X檔案的特殊化妝作品獲得了艾美獎。
·1999年成為世界領 先工作室之一Stan Winston Studio的主要藝術家。從事過許多作品,如《AI》《侏羅紀公園3》
《時間機器》《世界大戰(zhàn)》。之后,仍以自由職業(yè)者的身份繼續(xù)各種創(chuàng)作事業(yè)。
主要作品包括《驚奇隊長》《環(huán)太平洋》《超人:鋼鐵英雄》《異形戰(zhàn)場2》《X戰(zhàn)警:金鋼狼》
《加勒比海盜-神鬼奇航4:幽靈海》《蜘蛛人4(制作中止)》等曾經參與制作史蒂芬·斯皮爾伯格 、吉勒摩·戴托羅、
山姆·雷米等知名導演的眾多電影作品。為他們的電影角色創(chuàng)作做出了重大貢獻。
管郁生
數(shù)繪宇宙-造型邏輯繪畫基礎主講教授
·現(xiàn)任上海市教育委員會職業(yè)教育評估院特聘專家
·國家藝術基金特聘專家
·現(xiàn)任WACOM中國數(shù)字藝術教育特聘專家
·現(xiàn)任SHANGHAI ACM SIGGRAPH CHAPTER副理事
·造型邏輯學院創(chuàng)始人,并任CEO。
·中州大學文化遺產學院特聘教授,負責藝術設計學科數(shù)字化教育頂層設計
·2000年至2015年任上海市工藝美術學校學科帶頭人、校長助理
·2008年獲得上海文藝人才基金理事會年度優(yōu)秀教師獎
·作品曾經被人民大會堂國宴廳、上海市人民政府貴賓廳收藏
·出版過多本美術教材(《素描》、《色彩》、《色彩默寫》等,國家中級工藝美術師。
沈遠韜
數(shù)繪宇宙-影視游戲原畫客座講師
·13年游戲影視行業(yè)經驗,參與多部影視和3A級游戲美術設計,參與作品《生化危機-惡化》《殺戮地帶》《英雄聯(lián)盟》
《俠嵐-風語咒》《王 者榮耀》《全面戰(zhàn)爭-三國》等國內外知名游戲影視作品。
·2018創(chuàng)建景億(上海)網絡科技有限公司研發(fā)動畫自制劇并擔任執(zhí)行導演一職。
賀鈺洋
數(shù)繪宇宙-影視游戲原畫主講師
·現(xiàn)任景億mojo技術美術總監(jiān),內訓總監(jiān)。負責把控公司新動畫IP項目的前期美術視覺風格定向,
和包括場景、道具、角色的前期概念設計并負責研發(fā)公司內訓體系。
曾參與過《俠嵐-風語咒》《王 者榮耀》《全面戰(zhàn)爭-三國》《DNF地下城與勇士》《Mobile Legends》等
國內外高質量項目。
【教學優(yōu)勢】
我們所提供的職業(yè)培訓服務,即達到日本動漫、游戲行業(yè)的國際標準,又符合中國國情的實際需求。
顛覆傳統(tǒng)教學,通過實戰(zhàn)實訓的教學系統(tǒng),使學生獲得企業(yè)真正需要的專業(yè)技能,幫助他們在未來擁有就業(yè)競爭力。
【教學現(xiàn)場】
【學校簡介】
積累60年的動漫、游戲IP品牌基因。日本ADK集團是亞洲前十的營銷傳播集團,更是日本IP動漫、游戲產業(yè)商業(yè)化的領導機構。
ADK集團的動畫業(yè)務始于日本的電視動畫元年1963年。此后,ADK與諸位商業(yè)伙伴共同策劃、參與制作了《哆啦A夢》《蠟筆小新》《海賊王》《精靈寶可夢》《假面騎士》《網球王子》《游戲王》《機動戰(zhàn)士高達》《夏目友人帳》和《黑子的籃球》等400余部人氣動畫片,還參與了動畫人物的商品化及使用動畫人物進行的廣告促銷活動等,正式開啟日本動漫、游戲IP商業(yè)化,至今已擁有近60年的歷史。
數(shù)繪宇宙IP學校,是中國九龍國際教育集團聯(lián)合ADK集團在中國創(chuàng)辦的一所以IP業(yè)務培訓為特色的學校。我們是動漫、游戲IP行業(yè)新型職業(yè)培訓的倡導者;是企業(yè)的外培機構;是行業(yè)人才綜合問題解決平臺。我們傳授專業(yè)秘技,提供就業(yè)捷徑,繪制你的夢想宇宙!
【辦學特色】
一、教學目標為你的人生目標而造
學?,F(xiàn)設全球最火的動漫、游戲IP相關專業(yè):原畫設計班、3D模型-次世代角色班、3D模型-次世代場景班、動畫設計班等。課程研發(fā)成功將日本動漫、游戲相關產業(yè)的先進理念與中國國情的實際需求結合,顛覆傳統(tǒng)教學,通過實戰(zhàn)實訓的教學系統(tǒng),使學生獲得企業(yè)真正需要的專業(yè)技能,幫助他們在未來擁有就業(yè)競爭力。講師團隊資源來自國內外企業(yè)一線的專家,讓學生有針對性的活學活用、開闊國際視野,更提供國內外頂 尖企業(yè)的職業(yè)機遇。學校期待在長期發(fā)展中,為中國乃至全球IP產業(yè)相關領域培育優(yōu)秀人才。
二、學好次世代,迎接“元宇宙”新世代!
自元宇宙的概念提出以來,從影視作品到社交、游戲等方面業(yè)界都做了非常多的暢想與嘗試,以Facebook、谷歌、英偉達等為代表的國外頭部科技公司,包括日本的集英社、SONY等動漫游戲公司以及中國的阿里、騰訊、bilibili等頭部互聯(lián)網企業(yè)亦不斷加大投入;伴隨5G、人工智能、云計算、區(qū)塊鏈等基礎技術逐步成熟,內容及應用生態(tài)亦在硬件及基礎技術的推動之下快速發(fā)展,元宇宙的探索正在加速。
無論是互聯(lián)網平臺,還是游戲產業(yè)都迎來全新發(fā)展機遇,對擁有國際水準的高品質3D模型設計人才的需求量會成倍增長。
我們的課程不僅針對現(xiàn)有市場,提供一條從初始小白到職業(yè)化大神的捷徑。更具備與國際接軌的專業(yè)秘技傳授,**未來“元宇宙”相關產業(yè)爆發(fā)之際,學生們擁有強勁的就業(yè)競爭力,趕上未來行業(yè)風口,成功分享時代紅利。
【學校環(huán)境】