導讀:刁蠻藍結合強大的行業(yè)師資,任課老師在相應領域擁有垂直經(jīng)驗,課程由多名不同領域的專業(yè)人士分別負責。聽說大家最近都挺好奇我們的師資團隊,那現(xiàn)在由小編帶領大家一起了解一番吧~
師資力量——
Rong Deng
Rong Deng目前在Naughty Dog擔任Game Designer。她在游戲設計領域擁有非常深厚的專業(yè)知識和實踐經(jīng)驗,專注于游戲的敘事、玩法和交互設計。
游戲設計理論和開發(fā)
虛幻引擎藍圖制作
游戲策劃以及交互設計
作品集輔導
Rui
Rui在BUCK Design擔任Lighting/ Look Dev Artist。在視覺設計富有經(jīng)驗,并在各種技術領域具有專業(yè)知識,包括2D概念藝術、3D設計、建模、照明、著色和合成。
燈光&外觀開發(fā)
2D/ 3D概念設計
視覺設計
作品集輔導
游戲場景美術留學作品集輔導
Xiaoyue
Xiaoyue 在Cloud Imperium Games 的游戲項目Star Citizen中擔任Environ-ment Artist,在硬表面建模和有機形體雕刻方面都擁有非常豐富的經(jīng)驗的同時,知識體系完整牢固,給初學者提供非常好的引導。
Maya/ Zbrush 建模流程
行業(yè)流程輔導
建模師職業(yè)輔導和建議
場景作品集輔導
Coraline Lyu
Coraline Lyu曾在 Naughty Dog 就職,目前任職于id Software,擔任Texture Artist。她精通Substance Painter和 Designer 的使用,在材質制作和分析,以及場景搭建方面擁有非常豐富的經(jīng)驗。
SP & SD 材質制作
虛幻引擎材質制作
材質師職業(yè)輔導和建議
場景作品集輔導
Kris Yu
Kris Yu目前在暴雪娛樂公司中擔任環(huán)境藝術家,負責游戲場景的布局和優(yōu)化工作,她在Unreal引擎中的場景搭建、燈光布局和后期處理方面擁有豐富的經(jīng)驗和審美眼光。
UE 使用輔導
職業(yè)輔導和建議
場景搭建/燈光輔導
場景作品集輔導
David Zhu
David Zhu目前在MARZ擔任FX Technical Artist。對于Houdini特效、離線渲染引擎以及Nuke合成流程有豐富的經(jīng)驗,對于同時包括Pipeline工具開發(fā)和管理。
Houdini + Nuke特效流程
影視行業(yè)流程輔導
特效師職業(yè)輔導和建議
特效作品集輔導
【機構介紹】
教學品牌Harsh Blue創(chuàng)立于2022年,創(chuàng)立理念是面向求職或者海外學術發(fā)展的候選者以行業(yè)標準為框架、歐美游戲影視行業(yè)內在職人士執(zhí)教,使學員在學習階段就建立牢固的行業(yè)基礎面對以后的職業(yè)化之路。