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三維動(dòng)畫軟件怎么學(xué)?3dmax、maya哪個(gè)最好?

2014-08-29

送給學(xué)習(xí)動(dòng)畫的同學(xué)一句話:學(xué)習(xí)的時(shí)候,千萬不要太執(zhí)著在軟件上面,不要在執(zhí)著在某一個(gè)命令在什么地方!一定要知道,學(xué)每一個(gè)模塊,需要懂的什么基本原理!

首先,模型這塊!如果是角色模型,毋需多說,結(jié)構(gòu)勝過一切!而如果是建筑或者道具,你只需要**型,然后線順就可以了!現(xiàn)在很多角色模型師都有一個(gè)誤區(qū),他們只考慮布線,不管結(jié)構(gòu),他們甚至去死被布線圖,結(jié)果所有做出的模型布線千篇一律,而模型也毫無特色!我以前剛剛建模也這樣,但是自己做出的模型,就是沒有別人做出的有存在感,而后來,嘗試根據(jù)結(jié)構(gòu)去做模型,沒有考慮布線,這個(gè)時(shí)候做出的模型,雖然線很亂,但是至少比之前做的模型好了10倍,然后在嘗試根據(jù)結(jié)構(gòu)的走向,把線理順,雖然稱不上很完美,但是也算是做出了漂亮的模型,而現(xiàn)在建模,基本上順著結(jié)構(gòu)走,后完成后,布線也很完美,而且我現(xiàn)在做模型,基本上每次做的方法都不一樣,而每個(gè)模型根據(jù)設(shè)計(jì)不同,線的走向也不同,而且做起動(dòng)畫來,很多結(jié)構(gòu)都可以在動(dòng)畫中自然體現(xiàn)出來!

所以,希望在模型上進(jìn)行發(fā)展的,多研究人體結(jié)構(gòu),結(jié)構(gòu)是模型的基本原理!而至于軟件上面,經(jīng)常有人會(huì)說,什么什么軟件建模很好很快,軟件在好,命令在多,操作在方便,你不懂基本的原理性東西,也只是浪費(fèi)軟件浪費(fèi)了這么多命令而已!高手就用那么幾個(gè)常用命令,就可以做出很完美的模型!

材質(zhì)貼圖燈光,貼圖和燈光的話基本上就是靠美術(shù)功底撐著的,一般來說學(xué)油畫的,在燈光方面,應(yīng)該會(huì)比一般人要強(qiáng)!而材質(zhì)這塊的話,相對(duì)來說技術(shù)性比較高,需要有一定的邏輯思維,因?yàn)閬y七八糟的結(jié)點(diǎn)可能連到你要瘋掉!

綁定的話,表面上看來是很死的東西!其實(shí)綁定我覺得才是一門藝術(shù),一種很靈活的東西,而且技術(shù)性很強(qiáng),用來炫耀技術(shù)在好不過了,綁定的話,主要要對(duì)運(yùn)動(dòng)原理和骨骼結(jié)構(gòu)比較了解,你要知道什么什么地方能動(dòng),什么地方不能動(dòng),動(dòng)起來之后,周圍的權(quán)重是如何影響皮膚!在一般的綁定上面,基本的,是要讓身體能夠做到一些常做的動(dòng)作,而高級(jí)一些的,可能就會(huì)涉及到比如拉伸變形或者特殊控制方面的一些東西,這個(gè)的話,其實(shí)就是多研究骨骼結(jié)構(gòu)以及骨骼與皮膚之間的關(guān)系,至于控制方面,可以多參考不同的幫定已及軟件,我現(xiàn)在綁定,可以將mayamax,XSI里面的各種方案相互套用,很靈活!

動(dòng)畫,中國的大部分動(dòng)畫師存在這樣一個(gè)誤區(qū),那就是,動(dòng)畫的感覺是天生的!一兩年前,我也是這樣認(rèn)為的!因?yàn)檎J(rèn)識(shí)了很多動(dòng)畫師,他們基本上都只是靠大量的練習(xí)以及國人的天賦,現(xiàn)在是國內(nèi)頂級(jí)的動(dòng)畫師,他們做動(dòng)畫,少的也做了三四年,多的做了7,8年,完全是靠多年的積累才有了現(xiàn)在的成就!而我之前和迪士尼以及pixar的一些動(dòng)畫師學(xué)習(xí)之后,我完全改變了觀念!天賦在動(dòng)畫中,其實(shí)只占一小部分而已,有好的天賦,只能說你比別人學(xué)的快一點(diǎn),理解的快一點(diǎn)!而根本的東西在于,你對(duì)動(dòng)畫原則以及運(yùn)動(dòng)原理,理解到什么樣的程度!

有人可能會(huì)說,動(dòng)畫原則嘛,不過就那12條,橫著豎著都能背出來寫出來!但是,你背出來寫出來,不代表你理解!而國內(nèi)很多優(yōu)秀的動(dòng)畫師,他們理解原則,就花去多少年的時(shí)間,但是那是靠大量的練習(xí)已經(jīng)經(jīng)驗(yàn)方面的東西,將原則本能化使用的而已,他們能做很好的動(dòng)畫,但是他們不能根據(jù)原則來評(píng)論一些東西,因?yàn)樗麄冸m然理解,然后他們說不出來,他們給你講動(dòng)畫,會(huì)告訴你,你這里應(yīng)該要慢一點(diǎn),你這里有點(diǎn)小的抖動(dòng),你這里運(yùn)動(dòng)太一致了!但是他們不會(huì)告訴你,你這里Ancticipation應(yīng)該加強(qiáng)一點(diǎn),而在這個(gè)Anctiipation之前因?yàn)槿擞幸粋€(gè)思想的轉(zhuǎn)變,其實(shí)還有一個(gè)很微小的Ancticipaion,只需要兩幀,或者這個(gè)時(shí)間的timing和你的spacing有點(diǎn)不符合,在這個(gè)時(shí)候的spacing如果按照這個(gè)時(shí)間來做,那他不能做到很好的slow inslow out之內(nèi)!這些東西,他們能夠理解,但是無法講出!所以這也是為什么國內(nèi)培訓(xùn)結(jié)構(gòu)里面那些老師很強(qiáng),但是教出的學(xué)生,很難出現(xiàn)在動(dòng)畫方面有比較好的造詣的!就是因?yàn)檫@個(gè)原因,他們覺得動(dòng)畫是靠天賦,靠練習(xí),而忽略掉了動(dòng)畫原則,雖然也有講,但是無法讓人理解到要如何應(yīng)用這些原則!而我當(dāng)時(shí)在和老外學(xué)動(dòng)畫的時(shí)候,他們基本上不會(huì)操作給你看,甚至和他們相處了那么久,沒有看他們實(shí)際做東西給你演示,但是他們能很深刻的告訴你,Ancticipation在什么地方用,怎么樣能達(dá)到一個(gè)好的效果,或者Ancticipation的重疊能達(dá)到什么樣的效果,我們要如何去做Ancticipation之類的,而當(dāng)動(dòng)畫原則學(xué)完之后,這種體會(huì)以及理解,可能是普通動(dòng)畫師需要做上多少年才能理解!我可以告訴大家,在學(xué)了原則和原理之后,我的動(dòng)畫練習(xí)大量減少,但是提升速度卻比在培訓(xùn)的時(shí)候高出不知道多少倍,在理解動(dòng)畫原則之后做了一個(gè)小東西,和之前做的東西想比,至少是三年的差別,所以,不要懷疑自己是不是有做動(dòng)畫的天賦,好好研究動(dòng)畫原理以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律!

中國很多做動(dòng)畫的,在評(píng)論別人的動(dòng)畫的時(shí)候,永遠(yuǎn)只會(huì)找別人的漏洞,他們喜歡以批評(píng)別人的東西,來顯示自己多么的厲害!而且他們?cè)谂u(píng)別人的東西的時(shí)候,只會(huì)說一句,很爛,很菜,很垃圾,沒細(xì)節(jié)之類的話!而他們不知道如何去通過別人好的方面來提高自己,我們常說pixar的動(dòng)畫好,但是好在什么地方!你能看出來嗎?你有好好注意他們的Ancticipation?有注意過他們的spacing?有看過他們?nèi)绾伪憩F(xiàn)follow thought?如果你懂這些東西,通過這些去看別人的作品,那提高是相當(dāng)快的,因?yàn)槟憧梢宰⒁獾絼e人是怎么表現(xiàn)spacing,是怎么做slow in slow out的,他們?cè)趺醋屗麄兊?span>appeal做的那么好,他們?cè)?span>squash stuetch上面能做到什么程度或者在什么地方運(yùn)用!你看別人的作品的時(shí)候,注意過這些嗎?哪怕你注意到一次,都能讓你學(xué)很多!

之后是做特效的,就我認(rèn)識(shí)的,有兩種人!一是自己寫mel,寫表達(dá)式,一是完全用別人的mel!做特效的人基本上都是變態(tài)!他們首先對(duì)軟件有很深刻的理解,對(duì)各個(gè)模塊也有一定程度的掌握,因?yàn)樘匦Р恢皇莿?dòng)力學(xué),還會(huì)有燈光特效,以及其他的東西,所以,純技術(shù)的東西,原理性的東西,就是掌握大量的參數(shù),以及物理學(xué)的一些東西,比如你做爆炸,你需要知道能量守恒,如何才能讓他們守橫,你做動(dòng)力計(jì)算,那你要知道力是從那里來,碰狀之后會(huì)怎么樣去運(yùn)動(dòng)等等,所以我學(xué)特效只學(xué)一些常用的,能夠滿足自己的一些小的需求就是了,要能符合生產(chǎn),我沒那本事!

渲染的話,也是技術(shù)性比較強(qiáng)的,而且也需要對(duì)軟件各模塊有一些了解,重要的就是細(xì)心!因?yàn)楸热缯f你分層,你要如何去分,一些小東西,一不小心就給疏忽掉,拿到后期去合,卻是大大的問題!

然后,基本上三維各個(gè)模塊需要掌握的,其實(shí)就這些!

軟件只是工具,但是有一點(diǎn),熟練的使用軟件,快速的找到命令,是高效率生產(chǎn)的基礎(chǔ)!

不要去爭論什么軟件好,或者學(xué)什么軟件,掌握原理方面的東西,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比執(zhí)迷在軟件里面要好的多!大家都是學(xué)創(chuàng)作的,而不是被軟件禁錮!

至于這個(gè)行業(yè),不要盲目進(jìn)來,因?yàn)檫@個(gè)行業(yè),能拿高薪的人不多,除非你真的是非常非常喜歡,還有就是,剛剛?cè)胄?,不要抱怨工資太低,或者工作繁重,除非你一來進(jìn)能進(jìn)UBI,那就工資高,而且一天很輕松,普通公司,特別是國內(nèi)本土的動(dòng)畫,游戲公司,累是肯定的,工資低是肯定的,就看你能不能堅(jiān)持下來,一兩年后,技術(shù)有了,資力有了,去個(gè)大公司,待遇還是很不錯(cuò)的!

就這些吧,這些是我自己的一些理解,不代表別人的思想,只做參考,不可對(duì)號(hào)入做,一切靈活處理,做這行一定要思維靈活,不要太死板!

AE,MAYA,PM,flash,PS,MAX,ZB,基本上和三維相關(guān)的軟件,很多人都學(xué)過,但是一點(diǎn)很明確,貪多藥不爛!會(huì)的雖然多,但是也只是會(huì)一些軟件上的應(yīng)用,時(shí)間久了沒做,就容易忘記(我相信學(xué)的軟件多的人應(yīng)該能體會(huì)到).

大家都是很關(guān)心動(dòng)畫這行業(yè)的就業(yè)問題.廣告上說的,我就不多多少了,自己想想就明白了,對(duì)于有美術(shù)基礎(chǔ)的人學(xué)習(xí)MAYA那當(dāng)然是好事情,絕對(duì)是有幫助的.會(huì)編程的,對(duì)學(xué)習(xí)也有幫助!~什么都不懂,只要認(rèn)真學(xué)習(xí),多積累,比別人多吃苦,我相信也能學(xué)好.

我們的目的是:找個(gè)好工作,因?yàn)槎颊fMAYA的薪金高

公司的目的是:找個(gè)有能力的人,會(huì)的越多越好,出的成品越多越好

針對(duì)于培訓(xùn),好不要相信名氣,多走幾家看看,能學(xué)到比較實(shí)際的東西才是有用的!~

找工作的話,基本上的公司都是要求熟練掌握很多種軟件!你越牛越好!~

總結(jié)下吧~你學(xué)成以后,別急著想自己能有多少工資,多去實(shí)習(xí),等積累了相當(dāng)?shù)慕?jīng)驗(yàn)以后,你的工資會(huì)越來越多了.有個(gè)網(wǎng)友的話說的很貼切:"動(dòng)畫這行業(yè),需要的人很多,但是不需要新人"

所以說,選擇了動(dòng)畫,就不要計(jì)較錢的多少,跟著愛好走,走的越遠(yuǎn),回報(bào)的越多,為了高薪進(jìn)入這行業(yè)的人,往往在高薪以前就退出了動(dòng)畫的舞臺(tái)!

希望真心學(xué)的朋友們,認(rèn)真學(xué)習(xí),越走越遠(yuǎn)!

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