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當(dāng)前位置 : 好學(xué)校 上海育界數(shù)碼科技培訓(xùn)中心 學(xué)校介紹
【學(xué)校介紹】
上海極視文化集團(tuán)成立于2007年,至今11年歷史,旗下有29家子公司,業(yè)務(wù)涉及影視、電視節(jié)目、游戲、動(dòng)漫、報(bào)刊書籍、線下畫展等眾多文化領(lǐng)域。
游戲相關(guān)品牌分別是
神古游戲:專注于游戲自主研發(fā),是中國(guó)首家游戲行業(yè)在線教育網(wǎng)站(復(fù)旦大學(xué)投資)
育界數(shù)碼:專注于提供游戲、動(dòng)漫、影視、VR/AR產(chǎn)業(yè)人才的實(shí)訓(xùn)
【研發(fā)項(xiàng)目介紹】
2007. 在澳洲“Game Zone”游戲項(xiàng)目成立
2008. 在澳洲“Game Zone”游戲項(xiàng)目成立
2009. ”上海動(dòng)漫游戲創(chuàng)意設(shè)計(jì)大賽”一等獎(jiǎng)
2010. “游戲動(dòng)漫藝術(shù)節(jié)”優(yōu)秀指導(dǎo)獎(jiǎng)
2013. 自主研發(fā)《靈魂之門》手游,并獲得“微軟創(chuàng)新杯”中國(guó)區(qū)一等獎(jiǎng)
2014. 自主研發(fā)《失落之寒》手游,并獲得“微軟創(chuàng)新杯”中國(guó)區(qū)特等獎(jiǎng)
2015. 與微軟簽署XBXO One主機(jī)游戲平臺(tái)《全球發(fā)行協(xié)議》與索尼簽署Play Station 4主機(jī)游戲平臺(tái)《全球發(fā)行協(xié)議》
2015. 成立云學(xué)習(xí)平臺(tái),針對(duì)人才技能縱向拓展
2016. 自主研發(fā)主機(jī)游戲《巴別塔:抉擇》通過海外游戲發(fā)布平臺(tái)Steam“綠光計(jì)劃”
2016. 自主研發(fā)兩款VR游戲《惡靈古堡》《奧林匹斯之戰(zhàn)》參展 2016年ChinaJoyVR展臺(tái)
《靈魂之門》 《失落之寒》 《巴別塔:抉擇》 《奧林匹斯之戰(zhàn)》 《惡靈古堡》
【榮譽(yù)成就及全球發(fā)行協(xié)議】
--- 《靈魂之門》手游并獲得“微軟創(chuàng)新杯”中國(guó)區(qū)游戲組特等獎(jiǎng)
2013年,研究生身份的單鑫在國(guó)內(nèi)游戲圈一舉成名。他花了一年半時(shí)間開發(fā)的 《靈魂之門》獲得了微軟創(chuàng)新杯(微軟在全球范圍內(nèi)舉行的大學(xué)生科技大賽)中國(guó)區(qū)一等獎(jiǎng),并進(jìn)入全球總決賽。據(jù)單鑫介紹,因?yàn)槟菚r(shí)沒有Windows Phone的開發(fā)平臺(tái),在開發(fā)這款游戲的過程中,他還寫了一套引擎。
--- 第六屆CGDA(中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人)The Best Creative Award
--- 14年「Unity Awards」游戲及應(yīng)用大賽創(chuàng)新創(chuàng)意獎(jiǎng)
--- 與微軟簽署XBOX One主機(jī)游戲平臺(tái)《全球發(fā)行協(xié)議》
--- 與索尼簽署Play Station 4主機(jī)游戲平臺(tái)《全球發(fā)行協(xié)議》
--- 自主研發(fā)兩款VR游戲《惡靈古堡》《奧林匹斯之戰(zhàn)》
其中《惡靈古堡》攜手VR設(shè)備商3Glasses參展 2016年ChinaJoyVR展臺(tái)
【合作伙伴】
【環(huán)境展示】
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認(rèn)證等級(jí)
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信譽(yù)值
與好學(xué)校簽訂讀書保障協(xié)議: