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次世代游戲建模師接外包私活真逆天,這些技能你也能學!

2023-03-06

導讀:這世界上總有那么一群拉仇恨的家伙,他們學了點技術就在家當SOHO一族,工作自由,時間自由,隨時粗去玩,想睡幾點就睡幾點,錢包還越來越鼓……他們就是干了點跟游戲有關的工作,結果卻令人不可思議,來曬曬游戲建模師們的外包私活:

手機游戲

道具外包價格:6500元

用時:2天/個

角色外包價格:17000元

用時:10天/個

數(shù)量:5個以上

影視渲染

外包價格:8500元

用時:7天/個

數(shù)量:3個以上

虛擬現(xiàn)實(VR)

外包價格:120元

用時:1.5小時/個

數(shù)量:1000件以上

央視虛擬演播廳

外包價格:4500元

用時:2天/個

數(shù)量:200個以上

游戲建模

如果大家想學習次世代3D游戲建模的話,可以聯(lián)系我。3Dmax、Zbrush、Maya次時代游戲動畫建模軟件教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3D游戲建模

接下來給大家分享游戲建模各項目中對應的技能:

1.3D游戲道具與場景

從了解游戲發(fā)展歷史到3Ds max軟件制作3D網(wǎng)游道具、3D場景、2轉3場景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運用;模型布線及面數(shù)控制,燈光與貼圖烘焙技術,在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、墻體、瓦片等常規(guī)貼圖技法。

2.次世代游戲道具與場景制作

圍繞次世代道具、載具、場景為例學習ZBrush、MudBox軟件操作及高模的制作流程,Body Paint3D操作,掌握各種筆刷、遮罩、圖層的效果應用,掌握xNormal、法線貼圖的生成方法以及ZBrush、MudBox、Body Paint3D在次世代游戲美術生產流程中的應用,游戲引擎的了解。

道具與場景制作

1.網(wǎng)游低模角色制作

通過學習制作卡通角色、四足動物、寫實角色,熟料并掌握3D游戲角色的制作流程和技法,以便達到需要游戲制作公司選才要求。熟練掌握低模的色彩、表現(xiàn)方式等。通過不斷地練習達到熟練繪制游戲低模角色貼圖的能力。

2.游戲角色建模

從學習角色動作中骨骼、蒙皮和綁定的基礎概念和實際操作,并將模型和骨骼版抵擋起來,以便為后續(xù)的動畫制作奠定基礎。圍繞游戲人物(雙足動物)四足動物、怪物與物件動物中的各種力學原理及運動規(guī)律。

入門游戲建模,從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟件基礎(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基礎、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎。

(1)底模軟件(3dmax或Maya)

你可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會占用你大量時間也沒什么意義。

(2)高精模型軟件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。

PS:所以想要學習3D游戲建模的小伙伴也需要打好基礎

游戲角色建模

3.次世代游戲角色制作

制作寫實風格的高精度男性角色、次世代怪物、次世代寫實女性角色等為中心內容,重點學習角色頭部、手部的制作、強化人物結構和骨骼肌肉。以及細節(jié)的雕刻、貼圖的繪制等,包括人體布線和復雜的裝備,毛發(fā)等貼圖的表現(xiàn)方法等。Marmoset、UDK導入引擎最終效果調節(jié)。

完整3D建模次世代游戲建模的制作流程主要包括

3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染。

渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

如果說最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是審美了,因為入行以后,你的學習能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學越快,好比你之前啃熟了MAX,ZB,那現(xiàn)在讓你去學MAYA,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因為軟件都是互通的,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。

角色制作

一個優(yōu)秀的次世代游戲建模制作要做好哪些準備工作

首先要全方位地了解這個模型。以角色類模型舉例,要做某一個角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。

優(yōu)秀的角色模型應該是具有一定生命力的,而且要體現(xiàn)出它的特點和地域文化。這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3D模型制作和動作設計始終。

這三個方面共同塑造著角色的這一特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出一個具有生命力的高品質模型作品。

——對于建模有任何不懂的問題歡迎咨詢

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