都說3D建模賺錢,學(xué)了到底能做什么呢?就目前來講,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在人才需求和職業(yè)教育之間的脫節(jié)問題依舊突出,從而導(dǎo)致動漫游戲技術(shù)專業(yè)人才供不應(yīng)求,市場需求依舊緊缺。
從游戲動漫職場十大人氣最近排行榜就能發(fā)現(xiàn),動漫游戲崗高薪現(xiàn)象普遍,游戲動漫行業(yè)平均月薪已經(jīng)突破了8K,尤其中技術(shù)大牛更要“吃香”,月薪過萬都是很普遍的現(xiàn)象,崗位發(fā)展空間大,前景也更為廣闊。那么學(xué)習(xí)3D建??梢宰鍪裁茨??
1.建筑行業(yè):建筑包括很多,比如說樓盤、室外、室內(nèi)、等等,通過CAD繪圖,導(dǎo)入3dmax進(jìn)行建模,變成3D模型,在3Dmax中調(diào)材質(zhì)打燈光,然后渲染效果圖。室外就是貼材質(zhì),放一些椅子、植物、路燈這些,所以無論是建筑的哪個方向,它的建模技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)不會太高,基本都是四四方方的,室內(nèi)的話,雖然大多數(shù)都是用的高模,但是這些高?;径际乾F(xiàn)有的,一般來說公司會都有自己的材質(zhì)庫,網(wǎng)上也有很多資源可以用,現(xiàn)在我們國家建筑設(shè)計企業(yè)數(shù)量很多,國內(nèi)一些大型企業(yè)和外資企業(yè)競爭力相對較強(qiáng),而小型設(shè)計企業(yè)以價格競爭為主。
這也就是說應(yīng)屆生想要進(jìn)入那些大型企業(yè)是很困難的,首先企業(yè)不單需要技術(shù)還需要有人脈關(guān)系,小型企業(yè)的話,公司都是打價格戰(zhàn)的,不怎么會注重你設(shè)計的內(nèi)容,底薪不高,具體工資是跟是要看業(yè)績的。
2.動漫手辦:通過ZB雕刻出高精度的模型,再配合3D打印技術(shù)可以讓我們的數(shù)字3D具象化,也就是最近特別火的數(shù)字雕刻行業(yè),并且隨著國內(nèi)版權(quán)意識的普及,好的數(shù)字雕刻作品可以買到幾千到幾萬。
3.影視行業(yè):電影和CG,國外的阿凡達(dá),變形金剛,復(fù)仇者聯(lián)盟大家應(yīng)該都有看過,還有近年的流浪地球,我們能看到他有很多場景都很逼真很炫酷,其實這些大部分都是建模做出來的,加上后期的特效動作影視后期剪輯出來的,他對建模的技術(shù)要求很高,一般應(yīng)屆生很少,因為應(yīng)屆生在一些建模技術(shù)方面的東西要求達(dá)不到,工作經(jīng)驗是敲門磚,一般都是從業(yè)3-5年才去做影視的。
4.VR虛擬現(xiàn)實:通過3D建模的技術(shù),搭建360度的虛幻空間再通過眼鏡,頭盔等特殊的成像技術(shù),給人身臨其境的視覺、聽覺感受,這個一直都是人們夢寐以求的事情,只是前幾年一直限于設(shè)備價格高昂,普及度低而受到限制,但是隨著近幾年的發(fā)展,之后會成為最有潛力的行業(yè)。
5.3D/VR游戲制作:當(dāng)像素?zé)o法滿足人們的需求的時候,人們開始發(fā)展2D游戲,當(dāng)2D無法滿足的時候,開始了3D游戲,而現(xiàn)在游戲已經(jīng)滿滿開始往VR的方向發(fā)展,不管是3D游戲還是VR游戲,都需要大量的3D模型來進(jìn)行虛擬世界的構(gòu)建,而游戲畫面品質(zhì)一直不如影視CG,其實并不是因為制作上的差距,而在于玩家的電腦機(jī)能限制了游戲制作者的發(fā)揮。
而5G這個東西有可能能夠給游戲制作帶來一次新的革新,隨著機(jī)能和一些先進(jìn)技術(shù)的發(fā)展,在不久的將來我們一定能夠玩到影視級別的游戲。單論3D模型部分,游戲應(yīng)該是所有3D行業(yè)中最難的,資源控制,美術(shù)概念等等,所以當(dāng)你學(xué)會了游戲制作,其他行業(yè)也都能有所涉獵。
以騰訊手游為例子,一年凈利潤達(dá)到700億,與精靈寶可夢的700億美金做對比,國內(nèi)的游戲市場尚處于幼兒階段,還有巨大的發(fā)展空間。也正是巨大的利潤引起了社會資金往游戲周邊行業(yè)投入巨額資金,比如國內(nèi)騰訊,阿里巴巴,網(wǎng)易等巨型互聯(lián)網(wǎng)公司,在這樣的發(fā)展下,就衍生出了大量與游戲制作相關(guān)的高薪高位。
3D游戲制作涉及到的技術(shù)非常多,模型制作、貼圖繪制、次世代技術(shù)等等,是整個3D行業(yè)中對于工作適應(yīng)能力要求很高、能做的東西也要是最多的一個。那3D游戲行業(yè)的發(fā)展道路是怎么樣的呢?
萌新(0-1年、4-7K)→成熟制作者(1-2年、7-9K)→項目組核心成員(1-3年、10K往上)→項目組協(xié)作負(fù)責(zé)人(2-3年、10K-20K)→項目組負(fù)責(zé)人(3-5年、20K-未知)→主美(5年以上)。
建模這條路,如果喜歡就做下去,要學(xué)就好好學(xué),因為生活真的很不容易,我們不知道明天會發(fā)生什么,能做的就是每天學(xué)習(xí)一些新東西,每天都進(jìn)步一點點。要說快速進(jìn)步,其實沒有訣竅,找到自己喜歡的風(fēng)格,然后用心和時間去做到好,我想這樣的話可能會讓大家更有自信,也能讓更多的人記住你的作品。