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如何用MD+ZB快速制作褶皺Alpha

2022-03-21

今天給大家?guī)硪粋€簡易的快速制作褶皺Alpha的教程,在閑暇時間可以多做一點以備不時之需,這樣可以大大提高自己的工作效率哦。(時間緊促我就隨便做一個示例啦)

首先我們需要一個圓柱體,你可以用任何一款建模軟件拖一個圓柱體。

盡量大一點方便在MD中操作。

MD

將圓柱體導入MD。

MD

創(chuàng)建兩個圓片,一上一下,以及兩個矩形布片,挪動到容易包裹圓柱體的位置。

圓柱體
圓柱體

建立縫線包裹住圓柱體。

圓柱體

先使用較大的粒子間距進行解算,可以調(diào)大重力使布片包裹住圓柱體。

圓柱體

凍結(jié)上下兩片布片。

布片

在前方在前方矩形布料建立內(nèi)部線,然后剪切縫合。

矩形布料

凍結(jié)上下兩片矩形布料。

矩形布料

在這里我們就可以對布料進行為所欲為的調(diào)整了。

可以在布料的預設中選擇你需要模擬的布料。

如果需要比較干凈支撐力比較大的可以選擇Trim_Full_Grain_Leather數(shù)據(jù)。

Trim_Full_Grain_Leather數(shù)據(jù)
Trim_Full_Grain_Leather數(shù)據(jù)

當然你也可以模擬絲綢等一些柔軟的布料,但是需要對布片進行一定調(diào)整,比如讓它更窄有助于拉扯出你需要的褶皺。

調(diào)整
調(diào)整

拉扯出需要的褶皺之后就可以導出這片布料了,我勾選了重置網(wǎng)格(因為這個褶皺相對平整,對于細致的褶皺不建議勾選)。

重置網(wǎng)格

導入ZB后,對布料進行細分,(如果粒子間距太大可以考慮ZRemesher)

之后進行PBR渲染,并導出深度圖到PS。

PS
PS

對亮度對比度以及色階進行一定的調(diào)整以符合你的需求。

色階
色階

一張Alpha就完成啦~之后再對筆刷進行一定調(diào)整就可以重復使用啦!~

筆刷

以上就是全部內(nèi)容啦,我們下次見!~

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