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電競(jìng)進(jìn)校園會(huì)不會(huì)成為談之色變的洪水巨浪?

2021-10-18

電競(jìng)

除了組建大規(guī)模的校園電競(jìng)聯(lián)盟,美國(guó)大量高校也開始從學(xué)業(yè)方面入手,大力扶持電競(jìng)進(jìn)校園。2014年,美國(guó)著 名高校羅伯特莫里斯大學(xué)就開始設(shè)置電競(jìng)獎(jiǎng)學(xué)金,鼓勵(lì)在校學(xué)生進(jìn)行電競(jìng)活動(dòng)。

全民電競(jìng)需要電競(jìng)教育

在過去的很長(zhǎng)時(shí)間“電競(jìng)等于游戲”這一觀念讓電競(jìng)?cè)珲喸诤?,這也讓很多人并不承認(rèn)電競(jìng)所取得的成績(jī),因?yàn)椤坝螒蛑荒軒娜恕?。這種情況的出現(xiàn)讓國(guó)內(nèi)電競(jìng)起步晚了韓國(guó)十年,而目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)已經(jīng)開始逐漸迎頭趕上,但是不可避免的還是樹立正確的電競(jìng)觀。

在大量用戶通過電競(jìng)游戲了解到了電競(jìng)后并不算是完成了全民電競(jìng)的主要目標(biāo),而是需要電競(jìng)教育對(duì)于大眾的教育,從而讓電競(jìng)以更加真實(shí)、全面的形象出現(xiàn)在大眾的視野。從“電競(jìng)就是不務(wù)正業(yè)”、“電競(jìng)不是體育”等錯(cuò)誤的觀念轉(zhuǎn)變?yōu)檎J(rèn)同電競(jìng)、清晰的了解電競(jìng)是什么,電競(jìng)要做什么才是全民電競(jìng)的最終目標(biāo)。

配圖

“人心中的成見是做大山”而電競(jìng)的目的便是移開這座大山,去除大眾心中的迷霧。這其中的過程或許會(huì)很艱難,但是不論是全民電競(jìng)的精神目標(biāo)還是電競(jìng)發(fā)展所面臨的實(shí)際問題都需要去除掉這座大山。電競(jìng)想要移除掉這座大山就需要電競(jìng)教育的不斷努力,能夠教育大眾到底什么是電競(jìng)。

電競(jìng)教學(xué)

當(dāng)國(guó)內(nèi)能夠有越來越多的大眾能夠通過電競(jìng)教育深入了解電競(jìng),國(guó)內(nèi)電競(jìng)用戶規(guī)模和市場(chǎng)都將進(jìn)一步得到提升,同時(shí)全民電競(jìng)也能得到實(shí)現(xiàn)。因此對(duì)于目前的電競(jìng)市場(chǎng)而言,除了需要發(fā)展游戲賽事之外,電競(jìng)教育的發(fā)展也需要進(jìn)行進(jìn)一步的加強(qiáng)。因此對(duì)于想要促進(jìn)全民電競(jìng)的廠商和電競(jìng)行業(yè)而言,需要給予電競(jìng)教育更多的支持,電競(jìng)教育能夠獲得更大的發(fā)展才能進(jìn)一步的推動(dòng)全民電競(jìng)的發(fā)展。當(dāng)電競(jìng)教育能夠在國(guó)內(nèi)遍地開花,電競(jìng)才能更接近于全民電競(jìng)的目標(biāo)。

全民電競(jìng)的發(fā)展需要的不僅僅是電競(jìng)用戶和市場(chǎng)規(guī)模的發(fā)展,而是需要行業(yè)整體都能獲得進(jìn)一步的升華。

教育與電競(jìng)緣何牽手?

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高需求催生教育風(fēng)口。前段時(shí)間央視財(cái)經(jīng)曾統(tǒng)計(jì),目前我國(guó)的電競(jìng)?cè)瞬湃笨谶_(dá)到26萬人,到2020年,這一缺口將擴(kuò)大到50萬以上。

高校通過電競(jìng)吸引青少年。眾所周知,全球的電競(jìng)?cè)巳壕性谳^為年輕的千禧一代中,不僅如此,據(jù)統(tǒng)計(jì),在全國(guó)的高校學(xué)生當(dāng)中,有95%的人群為游戲人群,電競(jìng)似乎對(duì)青少年有著天然的吸引力。

在這樣的條件下,許多高校開始通過開設(shè)電競(jìng)課程來吸引青少年也就不難理解了。同時(shí),電競(jìng)也能為高校提供更多的教育內(nèi)容,課余時(shí)間的電競(jìng)活動(dòng)能夠幫助學(xué)生學(xué)習(xí)更多技能,例如戰(zhàn)略思維、團(tuán)隊(duì)合作、社交技能等,同時(shí)還能增加學(xué)生的就業(yè)機(jī)會(huì)。

學(xué)習(xí)傳統(tǒng)體育聯(lián)盟經(jīng)驗(yàn),拓寬高校的商業(yè)道路。熟悉傳統(tǒng)體育聯(lián)盟就不難發(fā)現(xiàn),校園電競(jìng)正是在走傳統(tǒng)體育聯(lián)盟的老路。賽事在形成成熟的體系以后,在廣告、媒體轉(zhuǎn)播等方面的商業(yè)化道路就與NBA等傳統(tǒng)體育聯(lián)盟相差無幾了。

毫無疑問,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)外正在大力推行的校園電競(jìng)同樣是這樣的發(fā)展道路,組建龐大的聯(lián)盟,組織電競(jìng)賽事,再通過賽事走上商業(yè)化道路,不僅提高學(xué)校的知名度,同時(shí)也能增加營(yíng)收。

電競(jìng)比賽

發(fā)展校園電競(jìng)是好是壞?

將電競(jìng)賽事體系這個(gè)模式復(fù)刻過來的校園電競(jìng)究竟是好是壞,答案已經(jīng)呼之欲出了。

電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模雖然并不算大,但是其發(fā)展速度卻是其他行業(yè)望塵莫及的,據(jù)統(tǒng)計(jì),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)每年的增長(zhǎng)速度均超過40%,這也是吸引其他行業(yè)跨界合作的原因。對(duì)教育行業(yè)來說,電競(jìng)不僅可以幫助其吸引學(xué)生,同時(shí)也能幫助高校拓寬商業(yè)道路。

而教育又可以反哺電競(jìng),不僅可以為電競(jìng)輸送高質(zhì)量人才,同時(shí)高校電競(jìng)賽事的誕生也能夠?yàn)殡姼?jìng)輸送更多的優(yōu)秀職業(yè)選手,在這一方面其效果與NCAA對(duì)NBA的作用幾乎相同。

那么問題來了,校園電競(jìng)會(huì)不會(huì)誤人子弟?相信這是很多人想要探索的答案。在國(guó)內(nèi),校園電競(jìng)的發(fā)展仍然處于萌芽階段,這樣的爭(zhēng)議非常明顯,而在國(guó)外,廣泛開展的校園電競(jìng)已經(jīng)給出了很好的解決辦法。

在校園電競(jìng)發(fā)達(dá)的國(guó)外,許多高校已經(jīng)紛紛為學(xué)校的電競(jìng)活動(dòng)設(shè)置了參與門檻,參加電競(jìng)活動(dòng)的學(xué)生學(xué)習(xí)成績(jī)必須達(dá)標(biāo)。而在國(guó)內(nèi),雖然許多學(xué)校已經(jīng)開始廣泛開展電競(jìng)活動(dòng),但是并沒有設(shè)置類似的參與門檻,這也導(dǎo)致許多學(xué)生打著電競(jìng)的幌子玩游戲,這必定會(huì)讓學(xué)校背上誤人子弟的罵名。

總的來說,校園電競(jìng)不管是對(duì)校園還是對(duì)電競(jìng),長(zhǎng)遠(yuǎn)來看都是百利而無一害的。只要國(guó)內(nèi)的校園電競(jìng)學(xué)習(xí)國(guó)外的經(jīng)驗(yàn),教導(dǎo)學(xué)生正確區(qū)分游戲與電競(jìng),便可以規(guī)避爭(zhēng)議,走上良性發(fā)展的道路。

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