課程簡(jiǎn)介
MAYA課程是以動(dòng)漫制作中基本的角色綁定與動(dòng)畫(huà)基本理論知識(shí)和角色基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)制作作為主體,兼顧不同類型的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,從學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)前輩總結(jié)出的動(dòng)畫(huà)黃金法則開(kāi)始到角色基本情緒表達(dá)以及基礎(chǔ)四足生物動(dòng)畫(huà)的制作循序漸進(jìn)的讓學(xué)生掌握角色綁定和角色動(dòng)畫(huà)的基本制作理念制作技巧,使學(xué)員能夠制作出符合基本動(dòng)畫(huà)規(guī)律的標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫(huà)。
入學(xué)條件
一、年滿18周歲;
二、對(duì)動(dòng)漫游戲,影視感興趣的,有3DMAX基礎(chǔ)的學(xué)員優(yōu)先入取;
三、想進(jìn)入動(dòng)漫游戲行業(yè)發(fā)展的學(xué)員。
課程內(nèi)容
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課程板塊 課程板塊內(nèi)容 階段1:MAYA影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)班 課時(shí) 96課時(shí) 教學(xué)內(nèi)容 學(xué)習(xí)使用maya動(dòng)畫(huà)中的基本概念、路徑動(dòng)畫(huà)、變形器使用、約束的使用。熟練掌握人體角色骨骼綁定中的三骨綁定原理和方法,并學(xué)習(xí)表情控制系統(tǒng)制作的基本方法。學(xué)會(huì)運(yùn)用插件進(jìn)行雙足、四足、怪物等各種角色的骨骼綁定和控制器設(shè)置終使學(xué)生能夠獨(dú)立完成在項(xiàng)目制作的綁定任務(wù)。 階段2:MAYA影視動(dòng)畫(huà)模型班 課時(shí) 72課時(shí) 教學(xué)目的 通過(guò)學(xué)習(xí)Maya的幾種常用的建模方式和建模命令,結(jié)合國(guó)內(nèi)外新的模型制作案例,分析各類模型的必備條件,培養(yǎng)學(xué)生制作出各種工業(yè)模型、角色模型和場(chǎng)景模型。掌握各類模型的布線方式和建模技巧,并通過(guò)項(xiàng)目制作鞏固加深所學(xué)的建模技術(shù)和布線思維。通過(guò)學(xué)習(xí)UV的劃分、表情的制作,為學(xué)生今后的材質(zhì)繪制,動(dòng)畫(huà)制作打下良好的基礎(chǔ)。 階段3:MAYA影視動(dòng)畫(huà)渲染班 課時(shí) 42課時(shí) 教學(xué)目的 學(xué)員通過(guò)對(duì)材質(zhì)燈光內(nèi)容的學(xué)習(xí),能夠掌握Maya中不同燈光的使用方法并能夠繪制各種貼圖,從而提高學(xué)員對(duì)燈光藝術(shù)的審美,清楚燈光在現(xiàn)實(shí)生活中所起到的作用并結(jié)合運(yùn)用到三維場(chǎng)景中,在學(xué)習(xí)技術(shù)的同時(shí)提高對(duì)色彩的審美能力和材料的觀察能力。通過(guò)對(duì)mentalray渲染器的學(xué)習(xí),能夠在電影、動(dòng)畫(huà)、游戲等領(lǐng)域制作逼真的畫(huà)面效果。 階段4:MAYA影視動(dòng)畫(huà)班 課時(shí) 96課時(shí) 教學(xué)內(nèi)容 學(xué)習(xí)Maya動(dòng)力學(xué)的各種基礎(chǔ)知識(shí),分析變形金剛、神奇四俠等影視大片的制作,結(jié)合影視制作中常見(jiàn)的多種,掌握粒子、柔體、剛體、布料等影視的制作,掌握各種爆炸,流水的制作。學(xué)習(xí)好萊塢大片的專用軟件--Houdini的使用方法,通過(guò)模擬電影中的鏡頭,了解好萊塢影片的制作流程,掌握各種影視的制作方法。 |
課程板塊
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課程板塊內(nèi)容
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階段1:MAYA影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)班
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96課時(shí)
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教學(xué)內(nèi)容
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學(xué)習(xí)使用maya動(dòng)畫(huà)中的基本概念、路徑動(dòng)畫(huà)、變形器使用、約束的使用。熟練掌握人體角色骨骼綁定中的三骨綁定原理和方法,并學(xué)習(xí)表情控制系統(tǒng)制作的基本方法。學(xué)會(huì)運(yùn)用插件進(jìn)行雙足、四足、怪物等各種角色的骨骼綁定和控制器設(shè)置終使學(xué)生能夠獨(dú)立完成在項(xiàng)目制作的綁定任務(wù)。
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階段2:MAYA影視動(dòng)畫(huà)模型班
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課時(shí)
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72課時(shí)
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教學(xué)目的
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通過(guò)學(xué)習(xí)Maya的幾種常用的建模方式和建模命令,結(jié)合國(guó)內(nèi)外新的模型制作案例,分析各類模型的必備條件,培養(yǎng)學(xué)生制作出各種工業(yè)模型、角色模型和場(chǎng)景模型。掌握各類模型的布線方式和建模技巧,并通過(guò)項(xiàng)目制作鞏固加深所學(xué)的建模技術(shù)和布線思維。通過(guò)學(xué)習(xí)UV的劃分、表情的制作,為學(xué)生今后的材質(zhì)繪制,動(dòng)畫(huà)制作打下良好的基礎(chǔ)。
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階段3:MAYA影視動(dòng)畫(huà)渲染班
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42課時(shí)
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教學(xué)目的
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學(xué)員通過(guò)對(duì)材質(zhì)燈光內(nèi)容的學(xué)習(xí),能夠掌握Maya中不同燈光的使用方法并能夠繪制各種貼圖,從而提高學(xué)員對(duì)燈光藝術(shù)的審美,清楚燈光在現(xiàn)實(shí)生活中所起到的作用并結(jié)合運(yùn)用到三維場(chǎng)景中,在學(xué)習(xí)技術(shù)的同時(shí)提高對(duì)色彩的審美能力和材料的觀察能力。通過(guò)對(duì)mentalray渲染器的學(xué)習(xí),能夠在電影、動(dòng)畫(huà)、游戲等領(lǐng)域制作逼真的畫(huà)面效果。
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階段4:MAYA影視動(dòng)畫(huà)班
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學(xué)習(xí)Maya動(dòng)力學(xué)的各種基礎(chǔ)知識(shí),分析變形金剛、神奇四俠等影視大片的制作,結(jié)合影視制作中常見(jiàn)的多種,掌握粒子、柔體、剛體、布料等影視的制作,掌握各種爆炸,流水的制作。學(xué)習(xí)好萊塢大片的專用軟件--Houdini的使用方法,通過(guò)模擬電影中的鏡頭,了解好萊塢影片的制作流程,掌握各種影視的制作方法。
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