設(shè)計(jì)方向-Maya影視、游戲動畫設(shè)計(jì)長期班課程大綱
|
|
|
|
課程介紹
|
通過該課程的學(xué)習(xí),學(xué)員不但可以獲得Autodesk公司頒發(fā)的Autodesk Maya國際證書,還可以通過項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)學(xué)習(xí),掌握全新的影視動畫技術(shù),積累設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),進(jìn)而獲得影視動畫設(shè)計(jì)工作。
|
|
|
|
培養(yǎng)方案
|
|
|
|
以影視動畫制作流程為主線,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)動畫原來、建模、材質(zhì)、燈光、骨、動畫合成等模塊。并以國內(nèi)各種實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目為實(shí)例,對學(xué)員進(jìn)行全面、系統(tǒng)的專業(yè)培養(yǎng)訓(xùn)練,有針對性的培養(yǎng)能適合各種規(guī)模公司的專業(yè)模型師、材質(zhì)燈光師、渲染師、動畫師等。
|
|
|
|
學(xué)習(xí)目標(biāo)
|
|
|
|
學(xué)員從零基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)CG美術(shù)、運(yùn)動規(guī)律、影視合成、Maya動畫制作等重要的動畫課程,畢業(yè)后掌握整套Maya三維影視動畫片的制作流程,熟練的運(yùn)用包括Maya、After Effwcts、Premiere Pro在內(nèi)的三維及后期軟件,很好地完成動畫角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、人物及動物的角色動畫、燈光材質(zhì)、影視后期等與影視動畫片相關(guān)的工作。
|
|
|
|
就業(yè)方向
|
|
|
|
畢業(yè)學(xué)員可以從事三維動畫專業(yè)方向、游戲?qū)I(yè)方向、廣告制作專業(yè)方向、工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)方向、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)方向等工作。
|
|
|
|
課程周期
|
|
|
|
課程周期 共1254課時(45分鐘/課時)全日制10-12個月(前期一周五天課;后期一周2-3天課)業(yè)余制18-20個月(周末或晚間上課)
|
|
|
|
|
|
|
|
課程安排
|
|
|
|
類別 課程主題與培訓(xùn)內(nèi)容 目標(biāo)培訓(xùn) 培訓(xùn)項(xiàng)目 第 一 階 段 動漫造型設(shè)計(jì) 學(xué)習(xí)繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)掌握人體的比例與結(jié)構(gòu) 服飾造型設(shè)計(jì)、精靈造型設(shè)計(jì)、機(jī)械、怪物造型設(shè)計(jì)、動畫造型設(shè)計(jì)、道具、環(huán)境造型設(shè)計(jì) 影視動畫視聽語言與故事板 學(xué)習(xí)動畫視聽語言的分類與特點(diǎn) 掌握場面調(diào)度的分類、軸線的分類和應(yīng)學(xué)習(xí)綜合性的鏡頭運(yùn)用、學(xué)習(xí)色彩與光影、聲音、蒙太奇、掌握剪輯的運(yùn)用。 手繪動漫創(chuàng)作 學(xué)習(xí)各種手繪工具的用法認(rèn)識掌握人體的結(jié)構(gòu)與畫法,頭部的結(jié)構(gòu)與畫法 掌握人體運(yùn)動規(guī)律、掌握動物的畫法,動漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法、學(xué)習(xí)動漫中的角度與透視,動漫中的線條,動漫故事的創(chuàng)作。 動畫原理與動畫規(guī)律 了解電影語言與動畫術(shù)語,掌握動畫制作線條的表現(xiàn)。 學(xué)習(xí)人體繪制基礎(chǔ)和透視原理、掌握中割的原理、方法和順序、學(xué)習(xí)自然現(xiàn)象的運(yùn)動規(guī)律、學(xué)習(xí)人物動作的運(yùn)動規(guī)律、動物的運(yùn)動規(guī)律。 項(xiàng)目制作 制作15妙的動畫劇本 根據(jù)劇本需要設(shè)計(jì)角色、道具場景設(shè)計(jì),以及分鏡頭(故事板)的繪制。 第 二 階 段 Photoshop軟件的使用 Photoshop的使用 利用PS的畫筆、濾鏡、圖層、蒙板等工具模擬寫實(shí)材質(zhì)的繪制以及卡通材質(zhì)的繪制 Maya建模 學(xué)習(xí)并掌握Maya場景和卡通角色建模的方法 Maya基礎(chǔ)知識、多邊形建?;A(chǔ)、多邊形場景建模、Nurbs建?;A(chǔ)建模、Nurbs道具建模、細(xì)分建模 Maya材質(zhì)技術(shù) 學(xué)習(xí)材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì) 掌握使用Maya軟件進(jìn)行材質(zhì)的置換;紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;UV基礎(chǔ)、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;Utilities節(jié)點(diǎn)。 燈光 燈光的基礎(chǔ)知識、燈光照明的原則、主光、輔助光、背光的使用方法。 學(xué)習(xí)燈光衰減類型、燈光強(qiáng)度曲線、燈光顏色曲線;燈光照明基礎(chǔ)知識、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影控制;掌握燈光照明的應(yīng)用 Mental ray渲染技術(shù) 學(xué)習(xí)Mental ray渲染技術(shù)的整體情況 學(xué)習(xí)Material、Shader、Texture、Scanline;運(yùn)動模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握Mental ray的渲染技術(shù)。 Maya貼圖 學(xué)習(xí)Maya貼圖技法 學(xué)習(xí)并掌握各種貼圖方法等技巧 項(xiàng)目制作 卡通角色的制作 Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高動態(tài)照明、光能傳遞、置換貼圖造型、反射折射焦散、三維轉(zhuǎn)二維finalToon渲染技術(shù)詳解。 第 三 階 段 Maya動畫基礎(chǔ) 學(xué)習(xí)Maya軟件制作動畫的方法。 關(guān)鍵幀動畫、曲線編輯器、關(guān)聯(lián)動畫、表達(dá)式動畫制作。 Maya角色動畫 學(xué)習(xí)骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色綁定過程中如何綜合應(yīng)用各種技術(shù)手段。 學(xué)習(xí)變形、約束、骨骼、蒙皮、布料、毛發(fā)、肌肉、表情、兩組動物運(yùn)動、四足動物運(yùn)動、鳥禽運(yùn)動;掌握動畫曲線的編輯方法以及非線性動畫的應(yīng)用。 Maya游戲美工制作 游戲建模、游戲貼圖、游戲動作制作等 學(xué)習(xí)并掌握游戲建模技巧,貼圖等技巧 項(xiàng)目制作 綁定角色并制作角色的表演動畫 對角色動作、姿勢、各種動作行為、動作目的、人物性格表達(dá)、情緒表達(dá)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演、毛發(fā)服裝處理等。 第 四 階 段 動力學(xué)和粒子 學(xué)習(xí)粒子動力學(xué),剛體動力學(xué),流體動力學(xué)等制作工具,掌握制作影視的方法。 掌握粒子、硬件及軟件粒子渲染、柔體、群集、流體、冷粒子畫筆、Nucleus動力學(xué)、表達(dá)式、MEL語言Real flow流體等。 后期合成和剪輯 學(xué)習(xí)并掌握After Effects和Premiere非線性編輯的知識。 后期合成與,素材較色;蒙板摳像,濾鏡,粒子模塊。以及視頻剪接,配音,轉(zhuǎn)場,學(xué)習(xí)掌握多媒體合成輸出。 項(xiàng)目制作 動畫短篇制作。 綜合運(yùn)用,模型、材質(zhì)、燈光、動畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識,制作完成一部電影級動畫短篇。 第 五 階 段 After Effects后期合成 1分50妙動畫短片的制作 進(jìn)行原創(chuàng)動畫短篇的制作,鍛煉所有學(xué)員的團(tuán)隊(duì)合作精神和實(shí)際解決問題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運(yùn)用Maya進(jìn)行動畫片的制作等,使學(xué)員能夠熟悉整體動畫片的制作流程。 |
|
|
|
類別 |
課程主題與培訓(xùn)內(nèi)容 |
目標(biāo)培訓(xùn) |
培訓(xùn)項(xiàng)目 |
第 一 階 段
|
動漫造型設(shè)計(jì) |
|
|
學(xué)習(xí)繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)掌握人體的比例與結(jié)構(gòu) |
服飾造型設(shè)計(jì)、精靈造型設(shè)計(jì)、機(jī)械、怪物造型設(shè)計(jì)、動畫造型設(shè)計(jì)、道具、環(huán)境造型設(shè)計(jì) |
|
學(xué)習(xí)繪畫透視原理、人體造型表現(xiàn)掌握人體的比例與結(jié)構(gòu) |
服飾造型設(shè)計(jì)、精靈造型設(shè)計(jì)、機(jī)械、怪物造型設(shè)計(jì)、動畫造型設(shè)計(jì)、道具、環(huán)境造型設(shè)計(jì) |
影視動畫視聽語言與故事板 |
|
|
學(xué)習(xí)動畫視聽語言的分類與特點(diǎn) |
掌握場面調(diào)度的分類、軸線的分類和應(yīng)學(xué)習(xí)綜合性的鏡頭運(yùn)用、學(xué)習(xí)色彩與光影、聲音、蒙太奇、掌握剪輯的運(yùn)用。 |
|
學(xué)習(xí)動畫視聽語言的分類與特點(diǎn) |
掌握場面調(diào)度的分類、軸線的分類和應(yīng)學(xué)習(xí)綜合性的鏡頭運(yùn)用、學(xué)習(xí)色彩與光影、聲音、蒙太奇、掌握剪輯的運(yùn)用。 |
手繪動漫創(chuàng)作 |
|
|
學(xué)習(xí)各種手繪工具的用法認(rèn)識掌握人體的結(jié)構(gòu)與畫法,頭部的結(jié)構(gòu)與畫法 |
掌握人體運(yùn)動規(guī)律、掌握動物的畫法,動漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法、學(xué)習(xí)動漫中的角度與透視,動漫中的線條,動漫故事的創(chuàng)作。 |
|
學(xué)習(xí)各種手繪工具的用法認(rèn)識掌握人體的結(jié)構(gòu)與畫法,頭部的結(jié)構(gòu)與畫法 |
掌握人體運(yùn)動規(guī)律、掌握動物的畫法,動漫中服飾、道具與自然環(huán)境的畫法、學(xué)習(xí)動漫中的角度與透視,動漫中的線條,動漫故事的創(chuàng)作。 |
動畫原理與動畫規(guī)律 |
|
|
了解電影語言與動畫術(shù)語,掌握動畫制作線條的表現(xiàn)。 |
學(xué)習(xí)人體繪制基礎(chǔ)和透視原理、掌握中割的原理、方法和順序、學(xué)習(xí)自然現(xiàn)象的運(yùn)動規(guī)律、學(xué)習(xí)人物動作的運(yùn)動規(guī)律、動物的運(yùn)動規(guī)律。 |
|
了解電影語言與動畫術(shù)語,掌握動畫制作線條的表現(xiàn)。 |
學(xué)習(xí)人體繪制基礎(chǔ)和透視原理、掌握中割的原理、方法和順序、學(xué)習(xí)自然現(xiàn)象的運(yùn)動規(guī)律、學(xué)習(xí)人物動作的運(yùn)動規(guī)律、動物的運(yùn)動規(guī)律。 |
項(xiàng)目制作 |
|
|
制作15妙的動畫劇本 |
根據(jù)劇本需要設(shè)計(jì)角色、道具場景設(shè)計(jì),以及分鏡頭(故事板)的繪制。 |
|
制作15妙的動畫劇本 |
根據(jù)劇本需要設(shè)計(jì)角色、道具場景設(shè)計(jì),以及分鏡頭(故事板)的繪制。 |
第 二 階 段
|
Photoshop軟件的使用 |
|
|
Photoshop的使用 |
利用PS的畫筆、濾鏡、圖層、蒙板等工具模擬寫實(shí)材質(zhì)的繪制以及卡通材質(zhì)的繪制 |
|
Photoshop的使用 |
利用PS的畫筆、濾鏡、圖層、蒙板等工具模擬寫實(shí)材質(zhì)的繪制以及卡通材質(zhì)的繪制 |
Maya建模 |
|
|
學(xué)習(xí)并掌握Maya場景和卡通角色建模的方法 |
Maya基礎(chǔ)知識、多邊形建?;A(chǔ)、多邊形場景建模、Nurbs建模基礎(chǔ)建模、Nurbs道具建模、細(xì)分建模 |
|
學(xué)習(xí)并掌握Maya場景和卡通角色建模的方法 |
Maya基礎(chǔ)知識、多邊形建?;A(chǔ)、多邊形場景建模、Nurbs建模基礎(chǔ)建模、Nurbs道具建模、細(xì)分建模 |
Maya材質(zhì)技術(shù) |
|
|
學(xué)習(xí)材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì) |
掌握使用Maya軟件進(jìn)行材質(zhì)的置換;紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;UV基礎(chǔ)、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;Utilities節(jié)點(diǎn)。 |
|
學(xué)習(xí)材質(zhì)的種類、表面材質(zhì)、置換材質(zhì)、體積材質(zhì) |
掌握使用Maya軟件進(jìn)行材質(zhì)的置換;紋理、紋理的分類、2D紋理和3D紋理;UV基礎(chǔ)、UV編輯命令;掌握UV編輯操作技巧;Utilities節(jié)點(diǎn)。 |
燈光 |
|
|
燈光的基礎(chǔ)知識、燈光照明的原則、主光、輔助光、背光的使用方法。 |
學(xué)習(xí)燈光衰減類型、燈光強(qiáng)度曲線、燈光顏色曲線;燈光照明基礎(chǔ)知識、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影控制;掌握燈光照明的應(yīng)用 |
|
燈光的基礎(chǔ)知識、燈光照明的原則、主光、輔助光、背光的使用方法。 |
學(xué)習(xí)燈光衰減類型、燈光強(qiáng)度曲線、燈光顏色曲線;燈光照明基礎(chǔ)知識、窗口操作燈光連接、命令操作燈光連接;陰影類型、深度貼圖陰影、光線追蹤陰影、陰影控制;掌握燈光照明的應(yīng)用 |
Mental ray渲染技術(shù) |
|
|
學(xué)習(xí)Mental ray渲染技術(shù)的整體情況 |
學(xué)習(xí)Material、Shader、Texture、Scanline;運(yùn)動模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握Mental ray的渲染技術(shù)。 |
|
學(xué)習(xí)Mental ray渲染技術(shù)的整體情況 |
學(xué)習(xí)Material、Shader、Texture、Scanline;運(yùn)動模糊鏡頭效果/區(qū)域陰影燈光;掌握Mental ray的渲染技術(shù)。 |
Maya貼圖 |
|
|
學(xué)習(xí)Maya貼圖技法 |
學(xué)習(xí)并掌握各種貼圖方法等技巧 |
|
學(xué)習(xí)Maya貼圖技法 |
學(xué)習(xí)并掌握各種貼圖方法等技巧 |
項(xiàng)目制作 |
|
|
卡通角色的制作 |
Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高動態(tài)照明、光能傳遞、置換貼圖造型、反射折射焦散、三維轉(zhuǎn)二維finalToon渲染技術(shù)詳解。 |
|
卡通角色的制作 |
Mental ray渲染器,天光照明\HSRI高動態(tài)照明、光能傳遞、置換貼圖造型、反射折射焦散、三維轉(zhuǎn)二維finalToon渲染技術(shù)詳解。 |
第 三 階 段
|
Maya動畫基礎(chǔ) |
|
|
學(xué)習(xí)Maya軟件制作動畫的方法。 |
關(guān)鍵幀動畫、曲線編輯器、關(guān)聯(lián)動畫、表達(dá)式動畫制作。 |
|
學(xué)習(xí)Maya軟件制作動畫的方法。 |
關(guān)鍵幀動畫、曲線編輯器、關(guān)聯(lián)動畫、表達(dá)式動畫制作。 |
Maya角色動畫 |
|
|
學(xué)習(xí)骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色綁定過程中如何綜合應(yīng)用各種技術(shù)手段。 |
學(xué)習(xí)變形、約束、骨骼、蒙皮、布料、毛發(fā)、肌肉、表情、兩組動物運(yùn)動、四足動物運(yùn)動、鳥禽運(yùn)動;掌握動畫曲線的編輯方法以及非線性動畫的應(yīng)用。 |
|
學(xué)習(xí)骨骼及蒙皮的概念、骨骼蒙皮的制作流程,以及掌握在角色綁定過程中如何綜合應(yīng)用各種技術(shù)手段。 |
學(xué)習(xí)變形、約束、骨骼、蒙皮、布料、毛發(fā)、肌肉、表情、兩組動物運(yùn)動、四足動物運(yùn)動、鳥禽運(yùn)動;掌握動畫曲線的編輯方法以及非線性動畫的應(yīng)用。 |
Maya游戲美工制作 |
|
|
游戲建模、游戲貼圖、游戲動作制作等 |
學(xué)習(xí)并掌握游戲建模技巧,貼圖等技巧 |
|
游戲建模、游戲貼圖、游戲動作制作等 |
學(xué)習(xí)并掌握游戲建模技巧,貼圖等技巧 |
項(xiàng)目制作 |
|
|
綁定角色并制作角色的表演動畫 |
對角色動作、姿勢、各種動作行為、動作目的、人物性格表達(dá)、情緒表達(dá)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演、毛發(fā)服裝處理等。 |
|
綁定角色并制作角色的表演動畫 |
對角色動作、姿勢、各種動作行為、動作目的、人物性格表達(dá)、情緒表達(dá)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演、毛發(fā)服裝處理等。 |
第 四 階 段
|
動力學(xué)和粒子 |
|
|
學(xué)習(xí)粒子動力學(xué),剛體動力學(xué),流體動力學(xué)等制作工具,掌握制作影視的方法。 |
掌握粒子、硬件及軟件粒子渲染、柔體、群集、流體、冷粒子畫筆、Nucleus動力學(xué)、表達(dá)式、MEL語言Real flow流體等。 |
|
學(xué)習(xí)粒子動力學(xué),剛體動力學(xué),流體動力學(xué)等制作工具,掌握制作影視的方法。 |
掌握粒子、硬件及軟件粒子渲染、柔體、群集、流體、冷粒子畫筆、Nucleus動力學(xué)、表達(dá)式、MEL語言Real flow流體等。 |
后期合成和剪輯 |
|
|
學(xué)習(xí)并掌握After Effects和Premiere非線性編輯的知識。 |
后期合成與,素材較色;蒙板摳像,濾鏡,粒子模塊。以及視頻剪接,配音,轉(zhuǎn)場,學(xué)習(xí)掌握多媒體合成輸出。 |
|
學(xué)習(xí)并掌握After Effects和Premiere非線性編輯的知識。 |
后期合成與,素材較色;蒙板摳像,濾鏡,粒子模塊。以及視頻剪接,配音,轉(zhuǎn)場,學(xué)習(xí)掌握多媒體合成輸出。 |
項(xiàng)目制作 |
|
|
動畫短篇制作。 |
綜合運(yùn)用,模型、材質(zhì)、燈光、動畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識,制作完成一部電影級動畫短篇。 |
|
動畫短篇制作。 |
綜合運(yùn)用,模型、材質(zhì)、燈光、動畫、表演、創(chuàng)意、渲染等的知識,制作完成一部電影級動畫短篇。 |
第 五 階 段
|
After Effects后期合成 |
|
|
1分50妙動畫短片的制作 |
進(jìn)行原創(chuàng)動畫短篇的制作,鍛煉所有學(xué)員的團(tuán)隊(duì)合作精神和實(shí)際解決問題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運(yùn)用Maya進(jìn)行動畫片的制作等,使學(xué)員能夠熟悉整體動畫片的制作流程。 |
|
1分50妙動畫短片的制作 |
進(jìn)行原創(chuàng)動畫短篇的制作,鍛煉所有學(xué)員的團(tuán)隊(duì)合作精神和實(shí)際解決問題的能力,從熟悉劇本、故事板的制作到運(yùn)用Maya進(jìn)行動畫片的制作等,使學(xué)員能夠熟悉整體動畫片的制作流程。 |