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《星骸騎士》首季4億收官!

2022-09-24

《星骸騎士》首季完結篇《星火重燃》已經(jīng)播出有一段時間啦!

我們看到大家對于彩蛋有著不少疑問:主角他們去了哪?是索恩帝國還是新聯(lián)邦?女主克萊緹為何換了地球人的服裝?末日廢土風格為什么變成了賽博朋克風格?首季的boss解語師真的死了嗎?

當然也還有對內容和美術的肯定:可能是因為克萊緹的新形象,也可能是因為瑰麗的賽博朋克風格。大家對第二季的期待與呼聲也越來越高。

克萊緹

這里也簡單說明一下彩蛋。為了回饋粉絲長期以來的陪伴,主創(chuàng)團隊決定制作一段獨立彩蛋放進完結篇的末尾(即片尾“一年后”的情節(jié))。

完結篇的播出也標志著首季的收官。對此,我們做了一個小小的總結,也帶來第二季的概念設定~

星骸騎士

斬獲四億播放與良好口碑,動畫首季完美收官

《星骸騎士》由黑巖網(wǎng)絡與企鵝影視聯(lián)合出品,作為騰訊S+級的作品,首季于2020年12月30日在騰訊視頻開播。在2022年1月1日播出完結篇,至此首季正式完結。截止目前,播放量已破4.1億。

破億

作為國產(chǎn)原創(chuàng)科幻IP“邊際啟示錄”的首部動畫作品,《星骸騎士》從世界觀到劇本創(chuàng)作、再到概念設定和動畫成片制作歷時2190余天。

動畫總時長360余分鐘,總鏡頭數(shù)超過7100余個,3D角色、道具與場景模型資產(chǎn)總計數(shù)百個,“邊際啟示錄”世界觀內容超30萬字,這些數(shù)字既說明了科幻動畫的不易,也代表了團隊對作品的誠意與付出。相對應的,制作團隊的付出也換來了可喜的回報。

《星骸騎士》

截至目前,動畫播出歷時370余天,15集的體量共斬獲騰訊4.1億的播放和9.3分的高分,更是獲得騰訊視頻金鵝獎、入圍中國動漫金龍獎等多項業(yè)界榮譽。播出后,也獲得了人民日報、環(huán)球時報等媒體的報道與肯定。

2021年,《星骸騎士》還榮獲Epic MegaGrants全球開發(fā)者計劃獎,也是國內動畫項目僅一獲得該獎項的作品。在1月6日剛剛舉辦的第六屆新文娛?新消費年度峰會中,《星骸騎士》也榮獲了2021年度動畫/動畫電影。

動畫

世界觀為第二季保駕護航,IP商業(yè)衍生多線發(fā)展

《星骸騎士》動畫基于一個獨具開發(fā)性、可不斷完善與豐富的世界觀——邊際啟示錄。該世界觀作為原創(chuàng)國產(chǎn)科幻IP,從2015年開始進行搭建,2016年進入世界觀構思及設計階段,并開發(fā)了這一世界觀體系下的小說、漫畫、有聲書等。此間《星骸騎士》動畫劇集歷經(jīng)3年,于2017年開始劇本創(chuàng)作,2020年年末正式上線。

在邊際啟示錄的世界觀中,有代表民主和自由的新聯(lián)邦,銀河系的霸主索恩帝國,狂熱的神明信徒晨曦圣廷,宇宙元初黑暗的子嗣深淵......對故事內容的高要求與長時間的打磨,使得“邊際啟示錄”涵蓋了熱血、科幻、冒險、懸疑等多種元素。黑巖的內容團隊也一直在完善世界觀,開發(fā)其他的世界線與角色,形成強有力的故事矩陣,為《星骸騎士》第二季與后續(xù)更多作品的開發(fā)打下良好的內容基礎。

接下來放一波第二季的前期概念設定~

動畫劇
動畫

在商業(yè)化方面,《星骸騎士》也做出了在游戲、劇本殺、潮玩、跨界合作等方向上的嘗試。黑巖團隊目前已具備了自研手游的技術和實力,《星骸騎士》手游正在開發(fā)中。目前,2款系列手游中的其中1款策略卡牌手游已經(jīng)在TapTap開啟預約。

《星骸騎士》全方位沉浸式VR劇本殺也正在開發(fā)中,預計將于2022年和大家見面。

VR劇本殺

此前,潮玩方面已推出女主克萊緹雕像,與卡盟文創(chuàng)聯(lián)合推出的限量閃卡也已開啟預售??缃绾献鞣矫?,在完結篇開播當天,《星骸騎士》聯(lián)合夜經(jīng)濟體之一EKO娛樂推出科幻主題夜,以此豐富年輕人的潮流娛樂方式。

原畫設定

獲騰訊B輪融資,優(yōu)秀水準為科幻產(chǎn)品賦能

作為《星骸騎士》的出品方與制作方,黑巖網(wǎng)絡成立于2013年,是一家已具備動畫、游戲等原創(chuàng)內容研發(fā)及運營能力的綜合性公司。因為長期致力于影游美術制作服務,黑巖積累了強大的制作經(jīng)驗與專業(yè)的業(yè)內合作伙伴。創(chuàng)辦的9年間,服務過全球超過30多個行業(yè),包括300家數(shù)字娛樂企業(yè),產(chǎn)出了10w+的作品,為全球觀眾及用戶提供高質量的影視動畫、數(shù)字藝術作品。

在創(chuàng)作《星骸騎士》的過程中,黑巖決定全程采用全球熱度極高的虛幻引擎制作。盡管制作團隊沒有虛幻引擎制作動畫劇集先例情況,但是堅持摸著石頭過河,結合傳統(tǒng)動畫和游戲工作經(jīng)驗,逐漸探索出了一套黑巖獨有的工作流程。雖然研發(fā)耗費了不少時間,但技術革新使得動畫制作既降低了時間和經(jīng)濟成本,也呈現(xiàn)出了很高的畫面質量。這對以后的動畫與游戲研發(fā),無疑會有巨大的益處。

角色

除了動畫、游戲研發(fā)與影游美術服務,黑巖也拓展了美術培訓業(yè)務。授課講師均為業(yè)內一線制作人員,為互聯(lián)網(wǎng)、游戲、美術等相關領域的公司輸送高質量專業(yè)人才。

黑巖所具備的能力和未來潛能在資本市場也獲得了認可。2021年,黑巖獲得了來自騰訊的B輪融資,這筆資金將幫助黑巖開發(fā)更多富有創(chuàng)意的動畫和游戲作品回饋用戶及市場。

宣傳畫

命運的篇章 也許跌跌撞撞

心跳的吶喊 還一如既往

去征服 驚濤駭浪

這是《星骸騎士》首季片尾曲《星骸》中的一段歌詞。

誠如歌詞“命運的篇章,也許跌跌撞撞”所言,在2015年選擇科幻這條路之后,黑巖遇到了很多來自內外部的壓力,經(jīng)歷了包括創(chuàng)作、技術、資金等各方面的困難。但“心跳的吶喊,還一如既往”,對于科幻的熱愛讓我們克服了重重阻礙,將《星骸騎士》首季完整地帶到了觀眾的面前。

首季已經(jīng)完結,第二季亦未停歇。

在未來,我們會與合作伙伴、與支持和熱愛的粉絲們一起——“去征服、驚濤駭浪”。

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