“次世代”游戲字面意思即下一代游戲。
隨著科技的不斷進(jìn)步,次世代游戲已經(jīng)成為當(dāng)今游戲發(fā)展的必然趨勢。眾所周知的“吃雞”游戲《絕地求生》,以及《劍靈》、《刺客信條》、《戰(zhàn)爭機(jī)器》等都是次世代游戲。
絕地求生
隨著硬件的提升和玩家審美的提升,現(xiàn)在的游戲制作趨于精細(xì)化,甚至手游也需要次世代的模型效果,所以次世代的建模師自然是需求量很大。如果技術(shù)好,不僅可以在大型游戲研發(fā)公司/外包公司、影視動畫、VR等領(lǐng)域工作,而且前景廣闊。
戰(zhàn)爭機(jī)器
當(dāng)然,小編為了證明這不是瞎說,特意去boss直聘上看了一下次世代模型師的薪資是多少。
截圖來自于boss直聘
看到這薪資,小編也放心多了。所以特意給大家去查找了一下,想要成為一個次世代模型師需要哪些技能。
小編了解到,招聘企業(yè)基本上都有一個共同的要求,就是需要會操作MAYA、3DMax、ZB、PS、Substance Painter等軟件。也就是說大家需要學(xué)會這些軟件是職業(yè)成長路徑的步。所以小伙伴們可以分類的去學(xué)習(xí),比如先學(xué)3DMax,再學(xué)MAYA,再學(xué)ZB,把相關(guān)的軟件都學(xué)會。其中,次世代模型的制作過程相對繁瑣,一般為建模、雕刻、UV展開、拓?fù)洹①N圖、材質(zhì)制作等幾個步驟。不同的步驟需要不同的軟件。
首先,我們會用3DMax/Maya去制作低模,制作的模型部件相對簡單。
第二步,當(dāng)初級的模型搭建出來后,就會使用3DMax/Maya來給低模豐富細(xì)節(jié),這個過程會增加模型的結(jié)構(gòu)和面數(shù),我們通常叫做中模型。
第三步,將中模導(dǎo)入ZBrush中,進(jìn)行超高精度細(xì)節(jié)雕刻,就可以稱為高模了。
第四步,拓?fù)淠P停捎谄涑呔?,高??赡苡袛?shù)億的面數(shù),這是游戲中非常致命的問題,卡得根本無法移動。因此,我們需要把高模轉(zhuǎn)化成為一個低面的模型。這個過程,我們稱之為拓?fù)洹?/p>
第五步,展UV。這是什么意思呢?例如,一輛汽車,它是立體的。我們直接調(diào)整的材質(zhì)是沒有紋路的。我們需要將貼圖以圖片的形式貼到汽車模型上,使其更加逼真。而立體的東西,粘貼的時候難度比較高,軟件的計算量太大。我們的工程師想了個辦法,把一個三維物體做成平面展開圖,貼上對應(yīng)的圖,難度不是很好嗎?這就是展UV的由來。同理,拓?fù)涑龅牡湍?,想要有一個好的展示效果,就必須貼圖。貼圖,需要將三維模型,按照一定的區(qū)域展開成一塊塊的平面圖。這稱之為展UV。
第六步,烘焙。烘焙是通過貼圖,將高模的細(xì)節(jié)貼到低模的身上。我們可以簡單的理解為,高模上的皮貼到低模上。但是低模沒有那么多面數(shù)。我們在運行游戲的時候,可以使用低模來產(chǎn)生一個高模的視覺感受,這就是烘焙的原理。就是給低模做皮。
第七步,SP。咳咳,這可不是色批的縮寫,大家千萬不要誤會。而是Subtance Painter 的縮寫。在我們在上一步制作完成之后,再把皮貼在低模的過程。就是上材質(zhì)貼圖。
這就是整個次世代模型的流程。那么,只是簡單學(xué)完軟件就能找到工作嗎?當(dāng)然不是,光學(xué)軟件是不可能找到工作的。你想,任何公司肯定都是希望雇用可以自己獨立完成工作的員工。對于只是簡單學(xué)過軟件的人來說,基本上沒有接觸過真正的項目,對企業(yè)工作的流程也不熟悉。因此,我們進(jìn)入企業(yè)會變得更加困難。此時此刻,能卡住我們的只有經(jīng)驗了。幸運的是,馳星學(xué)員在學(xué)習(xí)的過程中不僅會有項目給到學(xué)員去做,還會在做每個案例的時候,真正的按照企業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)流程去操作,這就是我們增加經(jīng)驗的方法之一。
那除了這些,難道就沒有辦法既可以獲得經(jīng)驗又可以賺錢的方法了嗎?當(dāng)然有,我們也可以將自己的作品上傳到一些網(wǎng)站,獲取流量和訂單。比如一些國外網(wǎng)站turbosquid、cgtrader、artstation等等。只要質(zhì)量好,不僅可以賺錢,還會有人請你制作模型,不過國外網(wǎng)站需要懂一點英文和有一點點梯子的本領(lǐng)。
那有國內(nèi)的嗎?基本上,國內(nèi)來說較大的網(wǎng)站就是站酷了(綜合類設(shè)計師聚集地,人氣較高,流量大)與之相對的是CG模型網(wǎng)站所以,你們不去看看嗎?
今天的知識科普就到這里啦,以上,希望對大家有所幫助