而這些可以說都和美術(shù)的基礎(chǔ)掛鉤的,尤其是顏色。顏色的運(yùn)用也正是美術(shù)的一項(xiàng)重要的基礎(chǔ)。而且在游戲建模中通常都會(huì)有手稿做參照。所以美術(shù)基礎(chǔ)也是重要的一步。
3D建模
比如說3D游戲美術(shù)主要分為建模與貼圖。美術(shù)基礎(chǔ)主要與貼圖相關(guān),所以給大家的建議是,有美術(shù)基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3D建模當(dāng)然會(huì)更好一點(diǎn)。當(dāng)然沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)也不用擔(dān)心,貼圖繪制并不等于繪
沒有美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué)平時(shí)應(yīng)該需要多加注意觀察生活,提高自己的藝術(shù)修養(yǎng)與審美能力,如:色彩、光影、細(xì)節(jié)等。從實(shí)際情況來看,一些沒有任何美術(shù)基礎(chǔ)的同學(xué),通過自身不斷的努力,也能夠成為非常優(yōu)秀的3D美術(shù)設(shè)計(jì)師的。
沒有美術(shù)基礎(chǔ)你一樣可以學(xué)習(xí)游戲3D建模,并且可以學(xué)的很好,只要付出就一定會(huì)有收獲。
1、建模師的主要工作
首先我們要知道,在游戲公司里,游戲建模主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師的工作就是根據(jù)原畫設(shè)定及策劃要求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色師的工作是根據(jù)游戲人物或?qū)櫸铮∟PC)的概念設(shè)計(jì)圖建造游戲人物、怪物/NPC的3D模型
3D場景
3D角色
據(jù)叮當(dāng)了解,3D游戲場景建模在項(xiàng)目中需求量很大,入門上手快速,因此非常適合新手,假如是沒有美術(shù)基礎(chǔ)的小伙伴,可以先從小場景小部件學(xué)起,在一步步循序漸進(jìn)哦。
建模學(xué)習(xí)
2,游戲建模的那些常用軟件?
“工欲善其事,必先利其器”,這句話用在建模上照樣通用。事實(shí)上,隨著次世代游戲的發(fā)展,游戲美術(shù)制作也迎來了全新的制作理念,像ZBrush就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠鼠標(biāo)和參數(shù)來建模。
游戲建模設(shè)計(jì)師的常用軟件
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
導(dǎo)入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到這里,同學(xué)們可能有點(diǎn)方,要學(xué)這么多東西?!其實(shí)只是列得比較全,一般只要精通其中出現(xiàn)率比較高的幾種,其他的的軟件順帶著了解一下,進(jìn)入職場工作綽綽有余的啦。
建模場景設(shè)計(jì)
接下來叮當(dāng)就來簡單介紹下,這些軟件中比較常見的那幾款,分別是什么用途。
Maya & 3D MAX:多用于建模
Maya是世界的三維動(dòng)畫軟件,它的功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。
3D Max是一款基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,它強(qiáng)大的功能和靈活性是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的佳選擇,擁有許多理想的命令供制創(chuàng)作者使用。
ZBrush多用于雕刻
ZBrush 是一款專業(yè)數(shù)字雕刻、繪畫軟件,多被用在次世代美術(shù)的設(shè)計(jì)中。它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)3D行業(yè)。它的出現(xiàn)可以說是為當(dāng)代cg設(shè)計(jì)師提供了世界上先進(jìn)的3D工具。
Photoshop用于畫貼圖
這個(gè)想來不用介紹太多,但凡是學(xué)設(shè)計(jì)的都知道。
Photoshop主要處理以像素所構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。
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