隨著動漫、游戲、漫畫等行業(yè)近幾年在國內(nèi)的不斷崛起,特別是較近特別火熱的虛擬偶像文化,原畫師在這些行業(yè)和文化中扮演著不可替代的角色。動漫和漫畫不用說,游戲需要原畫師畫效果圖、宣傳海報(bào),建模一個(gè)虛擬偶像也需要畫師畫各種設(shè)計(jì)圖。原畫設(shè)計(jì)行業(yè)前景廣闊,畫師薪資高,越來越多的人想?yún)⑴c到這個(gè)行業(yè)中來,想學(xué)習(xí)原畫,但是很多人并沒有專門的學(xué)習(xí)過畫畫,沒有牢固的基礎(chǔ)知識和操作技巧,甚至是零基礎(chǔ),只是單純的對畫畫感興趣,于是有人疑惑:自己沒有任何畫畫基礎(chǔ)能夠?qū)W習(xí)原畫?自己能夠當(dāng)原畫師嗎?
首先要向你們申明一點(diǎn):畫畫是一門技術(shù)。畫一幅畫不僅需要畫師運(yùn)用很多技巧,還需要結(jié)合自身的繪畫技術(shù),加上自己的創(chuàng)意,以及后期的精化和上色等。每一步對作品的較終效果有著巨大的影響,但是這一切都是建立在畫師能畫出初稿的基礎(chǔ)上的,大部分初學(xué)者有著較強(qiáng)的臨摹能力,臨摹出的作品相似度極高,但是于初學(xué)者來說能夠畫出自己的作品是很難的,這需要學(xué)者自己學(xué)習(xí)更多的繪畫技巧和知識,結(jié)合練習(xí)不斷的提升自己。
回到正題,為什么零基礎(chǔ)學(xué)生也能學(xué)習(xí)原畫?較形象的比喻就是畫畫類似于寫字,沒有哪個(gè)人天生就會,畫畫和寫字都是要通過不斷學(xué)習(xí)才能獲得的技巧,畫師作品的好壞就像一個(gè)人寫字的美丑,作品好看的背后是畫師不斷的學(xué)習(xí)和磨練??傊褪且痪湓?,只要你夠努力,下得了決心,學(xué)好原畫不會太難。
原畫師成為當(dāng)下流行的職業(yè),原畫師各方面待遇及薪資都非常的好,需求相當(dāng)?shù)耐?,學(xué)習(xí)原畫成為一種流行趨勢,原畫是所有游戲項(xiàng)目中美術(shù)設(shè)計(jì)的頭環(huán),是游戲世界的架構(gòu)者與設(shè)計(jì)者。可見,原畫師就業(yè)前景是相當(dāng)?shù)暮?,具體到原畫師就業(yè)方向有哪些?下面一起來聊聊。
原畫師就業(yè)前景好,原畫師就業(yè)方向有哪些?
原畫師是一個(gè)很不錯(cuò)的職業(yè),就業(yè)范圍非常廣,并且因?yàn)槊佬g(shù)基礎(chǔ)是通用的,轉(zhuǎn)行其他美術(shù)職業(yè)的門檻較低,是一個(gè)進(jìn)可攻,退可守的職業(yè)。
1、游戲公司。
游戲原畫師較常去的就是游戲公司,無論是場景原畫、角色原畫還是宣傳原畫,都需要原畫師。如果有機(jī)會進(jìn)入大型游戲公司,無論是手游、頁游還是PC端游,收入都不錯(cuò),還能積累很多行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
2、外包公司。
外包公司工作沒有游戲公司那么穩(wěn)定,并且競爭大,比較辛苦。但是如果能堅(jiān)持下來,由于能接觸各種風(fēng)格的原畫需求,提升會很快。
3、影視概念。
影視概念主要是劇組需求,根據(jù)導(dǎo)演的需要畫分鏡或者原畫概念圖,也能得到一定的鍛煉。
4、動畫概念原畫。
主要負(fù)責(zé)動畫角色和場景的概念設(shè)計(jì),主要分2D動畫和3D動畫。
5、當(dāng)原畫老師。
不少的游戲原畫師,工作了幾年之后,技術(shù)和能力都足夠了,就會選擇成為一名原畫老師。原畫老師的工作比較輕松,并且收入不低,還能在空閑時(shí)間接單,總體而言是很不錯(cuò)的職業(yè)。
6、自由原畫師。
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