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入門游戲3D建模從哪一個軟件開始學習?

2021-10-18

今天就給大家詳細講解關(guān)于3D游戲建模師的知識和賺錢方法。入門游戲建模,從零基礎(chǔ)變成有基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ),軟件基礎(chǔ)(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基礎(chǔ)、UV拆分和擺放、貼圖繪制基礎(chǔ)。

 (1)底模軟件(3dmax或Maya)

你可以從基礎(chǔ)的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會占用你大量時間也沒什么意義。

(2)高精模型軟件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節(jié)處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。上述提及到的軟件,是游戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在制作模型材質(zhì)貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做后期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。

PS:所以想要學習3D游戲建模的小伙伴也需要打好基礎(chǔ)

學員作品

完整3D建模次世代游戲建模的制作流程主要包括:

3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質(zhì),八猴渲染。

渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

如果說最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那么掌握以后,最重要的就是審美了,因為入行以后,你的學習能力會呈現(xiàn)積累性的上升,軟件只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現(xiàn)在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因為軟件都是互通的,都是基于電腦這一個操作終端,它脫離不了這個范疇。

一、學習方法

自學沒有方法容易放棄,初學者自學的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學不到具體的東西,也增加了學習的難度,打擊了自己的信心。

有一些朋友和我說過:“我在網(wǎng)上找了很多免費視頻教程跟著學,但是找到的都是不實用的,要么就是很基礎(chǔ),要么就是不全面,我都學一年了還是一臉懵逼。有時候?qū)W著學著就沒有了方向,不知道哪些是重點應(yīng)該著重學,哪些知識常用應(yīng)該多學,哪些根本不需要浪費太多時間去學,浪費了很多時間,后面學了一段時間就放棄了;”所以這就是學習方法的重要性,掌握正確的學習方法,能讓你的自學過程走的更加順利一些。

建議:大家從最基礎(chǔ)的軟件學起,在基礎(chǔ)軟件掌握后按照游戲建模的全流程從頭到尾跟著做,并在過程中學習一些其他軟件的操作。新手從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務(wù)。

建模作品

二、學習態(tài)度

自律是自學的前提,沒有堅持下去的信念就不要選擇自學這條路,費時費力接著還沒有結(jié)果,自學完全靠自覺,沒有人約束你,學習效率很低,如果自己再不夠自覺就會變成自學了2年,連個自己的作品都拿不出來,或者拿出來的作品都是一些按照教程做的效果,見到哪個效果他就知道是哪個教程里的;這些人更別說從事這一行業(yè)去公司做項目了,應(yīng)聘前的測試都完成不了的。

建議:要有一個不服輸?shù)暮脤W之心,如果你的自學能力還沒有達到一種水準,不夠自律,你可以報一些線下的班級學習。

建模作品二

三、學習指導

自學有一個好的的問題就是發(fā)現(xiàn)解決不了問題,走了彎路不回頭,缺少一個能給你指導的老師,有的問題你自己琢磨了幾星期可能在行業(yè)人口中兩句話就解決了,這就導致如果埋頭自學,很容易走入誤區(qū),自娛自樂。咱們先來說一說新手剛開始必學的3Dmax這款軟件。

3d建模

3ds Max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟件,可堆堆疊的建模步驟,使制作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫制作能力,除了軟件自帶的渲染系統(tǒng)以外,還可以從安裝插件來達到快速,真實的渲染效果。3ds Max正在向智能化,多元化方向發(fā)展,將會成為人們最青睞的建模渲染軟件。

在3ds Max中的建模方式有許多種,就如同PS的摳圖一樣。根據(jù)不同模型的特點找到最簡單快速的方法,是3ds Max一直秉承的理念。對于Max來說建模就是基礎(chǔ),沒有建模,就像人只有靈魂沒有肉體一樣,沒東西可看。在3ds Max中建模的方式有以下幾種:

1、【基礎(chǔ)建模】適用于大多數(shù)情況,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。

基礎(chǔ)建模

2、【復合建?!恳话阌迷谔厥馇闆r,讓建模更快,可以執(zhí)行圖形合并。

復合建模

3、【suface toods建?!渴峭ㄟ^先建立外輪廓來完成(外表有規(guī)則可尋),適用于用多邊型比較慢比較麻煩的時候。

4、【多邊形建?!亢軓姶?,基本適用于任何事物建模。沒有多少事物不能使用多邊形建模。

多邊形建模

5、【面片建?!勘绕渌嗔藥讉€可調(diào)節(jié)軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。

6、【NURBS建?!炕旧喜挥米詭У?,一般都用插件來完成,用于做曲面物體。上面列舉的6種建模方法基本囊括了3D max中的所有建模方式,其中“面片建?!焙汀癗URBS建?!被旧弦呀?jīng)不用了。

NURBS建模

咱們今天的內(nèi)容講解就先到這里,如果你有想法踏入建模大軍就趕緊聯(lián)系我們吧~

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