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次世代模型需要用到哪些軟件?

2021-08-30

3dsmax

適用于Windows的3D軟件。就像它的姐妹軟件Maya一樣,3ds Max擁有強(qiáng)大的工具集用于3D建模,以及流體模擬、毛發(fā),以及角色操縱和動(dòng)畫。各種大大小小建模都從3ds max開始。學(xué)習(xí)初級(jí)模型制作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術(shù),制作出簡單非異形的模型。

3dsmax

UNFOLD3D

展UV,即是模型UV展開,這是整個(gè)制作流程中非常重要的一環(huán)。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨(dú)立軟件,界面清晰美觀,操作快捷方便。

UNFOLD3D

Topogun

重鋪功能將修改和/或重新創(chuàng)建數(shù)字3D模型的邊緣流。映射烘焙功能,從高分辨率3D模型中烘焙各種類型的紋理貼圖,然后允許將它們應(yīng)用于新創(chuàng)建的優(yōu)化網(wǎng)格。這些紋理貼圖包含有助于恢復(fù)原始高分辨率網(wǎng)格的外觀和特征的信息。

Substance Painter

是目前互聯(lián)網(wǎng)上最強(qiáng)次世代游戲貼圖繪制軟件,該軟件提供了構(gòu)建3D模型材質(zhì)所需的所有工具。包括了MaterialPainting材質(zhì)繪制等一些列革新的材質(zhì)創(chuàng)作方法,可以一次繪出所有的材質(zhì),并再幾秒內(nèi)加入精巧的細(xì)節(jié)。這個(gè)軟件最明顯的特點(diǎn)就是全新的3D貼圖繪制管理功能。筆刷功能非常強(qiáng)大,它能繪制簡單的顏色、遮罩、甚至各種材質(zhì)。

Substance Painter

Marmoset Toolbag

功能強(qiáng)大的實(shí)時(shí)素材編輯器,渲染器和動(dòng)畫編輯器,捆綁在一個(gè)整潔的包中。 從前期制作到后期渲染合成,Toolbag是每個(gè)3D藝術(shù)家在整個(gè)開發(fā)流程中不可或缺的工具。可以在3d模型效果各個(gè)視角看到質(zhì)感添加質(zhì)感,并且可以看到模型完成后各個(gè)角度的效果。

ZBrush

獨(dú)立的雕塑和建模應(yīng)用程序,最適合創(chuàng)建有機(jī)形式。ZBrush以一種非標(biāo)準(zhǔn)的方式工作,工作流和用戶界面最初很難學(xué)習(xí),需要每天使用它來變得熟練。

ZBrush

Blender

ZBRUSH是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡潔的界面中,為當(dāng)代數(shù)字藝術(shù)家提供了世界上先進(jìn)的工具。以實(shí)用的思路開發(fā)出的功能組合,在激發(fā)藝術(shù)家創(chuàng)作力的同時(shí),能夠雕刻高達(dá) 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。

Blender
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