今天給大家講解3Dmax如何將AO信息烘焙到模型頂點顏色。
1、打開渲染器設置:選擇掃描線默認渲染器,找到高級照明面板,選擇光能傳遞
2、燈光選擇天光,打開陰影
3、處理面板下方設置參數(shù): 初始質量 (95%) 優(yōu)化迭代次數(shù) (1)
渲染參數(shù)面板:選擇重用光能傳遞解決方案中的直接照明
4、點擊開始按鈕:烘焙AO
5、找到使用程序:點擊更多,選擇指定頂點顏色
6、設置參數(shù): 頂點顏色 、 僅照明、按頂點制定顏色、光能傳遞,重用解決方案中的直接照明 、制定給選定的對象
7、編輯頂點顏色
8、總結:之前有大佬分享過寫實頭發(fā)教程,我這個只是用max實驗了另一種方法,不過要想得到更好的效果,需要手繼續(xù)在編輯頂點顏色,可以的話再在添加一層漸變