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建模技巧 | 如何將AO信息烘焙到模型頂點顏色

2021-09-08

今天給大家講解3Dmax如何將AO信息烘焙到模型頂點顏色。

3Dmax

1、打開渲染器設(shè)置:選擇掃描線默認(rèn)渲染器,找到高級照明面板,選擇光能傳遞

2、燈光選擇天光,打開陰影

光能傳遞

3、處理面板下方設(shè)置參數(shù): 初始質(zhì)量 (95%)  優(yōu)化迭代次數(shù) (1)

渲染參數(shù)面板:選擇重用光能傳遞解決方案中的直接照明

照明

4、點擊開始按鈕:烘焙AO

烘焙AO

5、找到使用程序:點擊更多,選擇指定頂點顏色

頂點顏色

6、設(shè)置參數(shù): 頂點顏色   、 僅照明、按頂點制定顏色、光能傳遞,重用解決方案中的直接照明   、制定給選定的對象

頂點顏色二
設(shè)置參數(shù)

7、編輯頂點顏色

8、總結(jié):之前有大佬分享過寫實頭發(fā)教程,我這個只是用max實驗了另一種方法,不過要想得到更好的效果,需要手繼續(xù)在編輯頂點顏色,可以的話再在添加一層漸變

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