1、Edge Extrude
ZModeler筆刷下,鼠標(biāo)靠近一條邊緣按住空格鍵選擇Extrude。
注意截圖中選框的顏色,必須是一圈紅色加一邊白色。
拖拽出來(lái)。
2、EdgeLoop Partial
鼠標(biāo)靠近一條邊緣按住空格鍵,選擇EdgeLoop Partial。
注意截圖中選框的顏色,必須是一圈紅色加一邊白色。
拖拽一圈的模型都會(huì)被擠壓出來(lái)。
3、Qmesh Edge
鼠標(biāo)靠近一條邊緣按住空格鍵,選擇Qmesh。
同樣的方法先擠壓出一條邊,然后再擠壓出另一條邊。它們之間的空隙會(huì)自動(dòng)縫合。
4、Bridge point
鼠標(biāo)靠近一個(gè)點(diǎn)。
按住空格鍵,選擇Bridge和Two Points。
點(diǎn)選一個(gè)點(diǎn),再選擇另一個(gè)點(diǎn)。
5、Align Edge
有時(shí)候做一些模型時(shí),會(huì)出現(xiàn)Edge不是直的情況。
鼠標(biāo)靠近一條邊緣按住空格鍵,選擇Align。
先點(diǎn)擊選擇一條邊。
再點(diǎn)擊選擇另一條邊。
可以按住shift松開鼠標(biāo),這樣可以**線是直的。
6、Insert EdgeLoop
鼠標(biāo)靠近一條邊緣按住空格鍵,選擇Insert和Single EdgeLoop。
鼠標(biāo)移動(dòng)到模型上出現(xiàn)一條完整的邊。
按住Shift,可以明顯感覺(jué)到整根線更加直了。而不是感覺(jué)取了上面一條線和下面一條線的中間值。
7、Smooth Elevation
鼠標(biāo)靠近一條邊緣按住空格鍵,選擇Insert和Multiple EdgeLoop和Smooth Elevation。
在上面加的線就會(huì)根據(jù)模型兩端線的位置自動(dòng)計(jì)算出合適的弧度。
8、Delete Face
按住Alt鍵選擇想要?jiǎng)h除的面。
鼠標(biāo)在面的情況下,按住空格鍵選擇Delete。
點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵刪除。
9、Change PolyGroup
鼠標(biāo)在面的情況下,按住空格鍵選擇PloyGroup。
鼠標(biāo)點(diǎn)擊一個(gè)面,創(chuàng)建新的Group。
按住鼠標(biāo)不松,同時(shí)按住Alt鍵可以切換Group的顏色。
10、Stitch Point
鼠標(biāo)移動(dòng)到點(diǎn)上。
按住空格選擇Stitch。
然后點(diǎn)選一個(gè)點(diǎn)。
再點(diǎn)選另一個(gè)點(diǎn)。
接著點(diǎn)就被合并到一起。
11、Face Qmesh
鼠標(biāo)在面的情況下按住空格選擇Qmesh。
按住Alt鍵拖拽,需要**兩邊布線是一樣的。