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開年找工作|游戲公司都有哪些職位?對學歷專業(yè)有哪些要求?

2022-02-17

今天我們就來說說游戲行業(yè)常見的崗位是什么,以及對應的工作內容是什么,需要哪些技能。

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首先,游戲公司通常分為開發(fā)和發(fā)行兩部分。 所以,我們常見的工作崗位也可以分為兩類,制作游戲運營游戲兩個部分。

制作游戲的部門

研發(fā)事業(yè)部,一般有一個制作人(部門老板)帶領三個小組:策劃組、程序組、美術組。 下面給大家介紹一下這些崗位的要求。

#01 策劃組

對應職位:游戲策劃

崗位職責:一般是研發(fā)游戲的玩法、游戲的背景、故事、關卡、角色怪物、道具裝備、技能等一系列游戲設計和開發(fā)工作。

崗位的要求:一般要求玩過很多游戲,是狂熱的游戲愛好者,熟悉各種游戲的功能道具和玩法。對游戲有自己獨到的見解和思考能力,(喜歡玩游戲的可以考慮)

但是光玩游戲是不夠的,公司一般是這樣篩選人員的:

一步:本科以上學歷,所以學歷很重要。

二步:要有較強的邏輯思維能力,熟練使用Word、Excel、PPT、mindmanage等腦圖工具,因為該職位需要經常開會、調研、頭腦風暴等。

三步:加分項,就是有游戲相關的經驗,比如開發(fā)過游戲,參加過游戲比賽,做過編導,寫過小說,文藝類的創(chuàng)作獎項,這些都會是你的加分項。

游戲策劃

#02 程序組

對應職位:游戲程序開發(fā)(前端、后端)

崗位職責:根據(jù)策劃要求,使用代碼和引擎實現(xiàn)游戲的功能。 其中,玩家可以直接看到的一般是前端;玩家看不到的程序一般是后端。

崗位的要求:一般要求掌握編程語言,如C++、C#、Python、java等(不同公司要求不同)。那么對應的游戲引擎使用使用經驗,國內常見的游戲引擎有U3D和UE4。

#03 美術組 

對應職位:游戲原畫、游戲UI、游戲模型(崗位多)、游戲特效、游戲動作

崗位職責:根據(jù)策劃要求,繪制人物、場景、道具等,然后根據(jù)原畫繪制的圖形進行建模。 模型完成后,再添加動作和特效。

崗位的要求:不同于以上兩個要求,繪畫類職位需要扎實的繪畫基礎和豐富的繪畫能力,而模型相對簡單,因為有設計圖,建模會相對容易(這些崗位,相對而言,建模更加容易)。 接下來的游戲特效和動作難度又會提升。 有一個類似的行業(yè)案例,在《哪吒重生》中,因為做申公豹影視特效的小伙感覺太難了,辭職換了一家公司,結果,新公司又收到了這個申公豹的特效, 小伙含著淚把特效完成了。 游戲特效雖然沒有影視特效那么難,但由此證明也并不容易。

運營游戲的部門

產品運營組、用戶運營組、用研策略組、市場組成,一般都有一個發(fā)行負責人(部門老板)領導。

#01 產品運營組

對應職位:游戲策劃

崗位職責:游戲策劃,更多的是負責活動以及版本的更迭。

崗位的要求:和上面說到的策劃要求差不多。

#02 用戶運營組 

對應職位:社區(qū)運營、客服

崗位職責:社區(qū)運營一般為管理社區(qū)、創(chuàng)建社區(qū)等,對于一些游戲論壇也會統(tǒng)籌管理,會配合游戲策劃做活動。 客服,一般是客戶資料管理和服務客戶兩種。

崗位的要求:要求基本和策劃差不太多。

#03 市場組 

對應職位:美宣、品牌策劃、新媒體運營、輿情、商務

崗位職責:美宣一般是針對游戲、市場活動、設計圖紙、海報設計等工作。 品牌策劃與輿論緊密結合,負責處理公司正面和負面的品牌處理。新媒體一般通過各種渠進行宣傳和推廣品牌。

崗位的要求:美容宣傳需要有設計美術功底。 品牌策劃和輿論需要有媒體渠道發(fā)布新聞或刪除負面新聞。新媒體需要有寫文章、拍視頻、剪片等技術手段,并且熟悉運營和市場。商務,就是可以接洽一些外務的商務洽談。 小編覺得做這個工作需要社交牛逼癥

好了,今天的介紹就到這里吧~

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