導(dǎo)讀:很多人對(duì)游戲建模存在很多誤解,3D建模入門其實(shí)很容易,但是想要真正月入兩萬(wàn)離不開堅(jiān)持和努力?;A(chǔ)操作很好學(xué),難的是如何精通。不同的建模軟件出來(lái)的效果不同,所以準(zhǔn)備學(xué)習(xí)建模的同學(xué)一定要明白學(xué)習(xí)方向。
游戲建模是指游戲內(nèi)的場(chǎng)景、角色和道具按照比例制作設(shè)計(jì)成的物體,是設(shè)計(jì)師為游戲打造的場(chǎng)景動(dòng)畫建筑模型。
3d游戲建模常用軟件: maya、3dmax、zbrush、bodypaint。
1、maya:主要用于人物建模,建模,高模,精模,游戲道具(同樣高低精模),拆分uv,畫貼圖(有幾款畫貼圖的軟件不錯(cuò),小白新手推薦3d coat)
2、3dmax:用途很廣泛,人物建模用maya感覺好做點(diǎn),其實(shí)也都差不多,會(huì)一樣都通,可以學(xué)學(xué)打燈,學(xué)會(huì)用vr調(diào)效果圖,渲染圖,綁骨骼,花點(diǎn)時(shí)間學(xué)學(xué)刷權(quán)重,還有3d的粒子系統(tǒng),3d做建筑也特別好用,從小場(chǎng)景慢慢開始做,不要怕難,一點(diǎn)點(diǎn)來(lái),后面可以下載那些次世代游戲場(chǎng)景圖片來(lái)模仿做,3d想學(xué)精還是需要好一段路程的。
3、zbrush:對(duì)于這個(gè)神一般的軟件,我只能說(shuō)網(wǎng)上找點(diǎn)視頻看看,新版本有中文版,一般maya人物做好了,拉倒zbrush雕細(xì)節(jié),用zbrush做人物也不錯(cuò),但難度不小,平時(shí)多看看人體解剖、藝用人體解刨,或者找人體寫真來(lái)把控不同姿勢(shì)的人體肌肉變化。
4、bodypaint:C4D做游戲的話,你需要其他軟件的配合,例如展UV,C4D自帶的那套展UV系統(tǒng)相比Unfold3D以及更古老的uvlayout插件來(lái)說(shuō) 方便程度要差一些(Autodesk都已經(jīng)將Unfold 3D軟件給收購(gòu)了,所以MAYA2016以后的版本都已經(jīng)內(nèi)置了使用unfold3d技術(shù)的展UV系統(tǒng))。你需要不停地嘗試C4D提供的不同算法的命令才能用C4D自帶的展UV系統(tǒng)展好UV。推薦使用Unfold3d或UVlayout插件來(lái)彌補(bǔ)C4D這方面的不足,提升效率。
在這一行做得好的有兩類人。
第1類:我叫他匠人,這類人在低模拓?fù)鋟v這些體力活上做得十分規(guī)矩,活兒非常干凈利落,軟件技術(shù)過(guò)硬。
而且在需要美術(shù)基礎(chǔ)的高模和貼圖部分做得也不賴,但是他們做這部分完全依靠經(jīng)驗(yàn)和手法,例如做個(gè)寫實(shí)人頭,死記眼睛怎么雕刻,哪個(gè)地方卡一下,那個(gè)地方松一下,雕刻衣服褶皺死記手法,什么兩緊一松之類的。終效果是及格的,能到70分至80分,但東西看起來(lái)僵化,千人一面。
第2類:我叫他藝人。這類人在高模貼圖階段應(yīng)對(duì)自如,如魚得水,軟件的便利性使他們自由地表達(dá)自己的審美規(guī)范。做東西沒有定式,能做到應(yīng)物象形,做出來(lái)的東西十分有靈氣,生動(dòng)。能到90分100分。
最關(guān)鍵的一點(diǎn),匠人的手法與規(guī)律,可以不含糊地說(shuō)都是從藝人這里來(lái)的,他們觀察事物,再現(xiàn)事物,發(fā)現(xiàn)了事物背后美與自然的規(guī)律,總結(jié)成章。匠人方可以貓畫虎?;蛘哒f(shuō),他們是源泉。
并不是說(shuō)匠人比藝人差。絕非如此。而且這行本質(zhì)來(lái)說(shuō),就是個(gè)匠人行業(yè),我見過(guò)高模形體十分精彩準(zhǔn)確的高手,但是到了拓?fù)浜姹弘A段沒有大化地保留高模信息,布線uv擺放不夠規(guī)舉,效果打了折扣。而且除了極少有追求的工作室或主美,一般七八十分鐘就給你過(guò)了。你能做90分,很好,但要是速度慢了你還是不如做70分的。
入門關(guān)鍵:需要領(lǐng)路人。
這個(gè)問(wèn)題很復(fù)雜,每個(gè)人有不同的答案,也許你今天對(duì)次世代感興趣,想要接觸一下,網(wǎng)上看了一些視頻,自己跟著做一做。明天再看一看那個(gè)視頻做一做,到頭來(lái)過(guò)了把癮,似乎是學(xué)到了一項(xiàng)可以拿得出手的技能,其實(shí)我卻不認(rèn)為。從公司里的招聘情況來(lái)看,很多人的作品乍一看還不錯(cuò),導(dǎo)入到引擎里才發(fā)現(xiàn)連最基本的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)都達(dá)不到。3D游戲建模次世代新手學(xué)習(xí)交流:zbrush maya 3dmax游戲建模,角色建?!S多教程在分享, 還可以和大佬一起交流學(xué)習(xí)。我為什么要說(shuō)入門請(qǐng)找專業(yè)老師帶你?這里我強(qiáng)調(diào)的是一個(gè)模型的規(guī)范性。一個(gè)人把作品吹得天花亂墜,達(dá)不到要求,就是Pass,而那些初學(xué)階段就受專業(yè)老師熏陶的人就是能符合要求。再一個(gè)就是系統(tǒng)性:試想一下,一個(gè)職業(yè)拳擊手和業(yè)余的拳擊手兵戎相見,誰(shuí)更勝一籌?結(jié)果是,一個(gè)街頭小混混無(wú)論是在技術(shù)上還是體能上都不可能打敗受過(guò)系統(tǒng)專業(yè)訓(xùn)練的拳擊手。
學(xué)習(xí)建議:堅(jiān)持。
當(dāng)你真正進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),必須打?qū)嵒A(chǔ),不要心浮氣躁,三天打魚兩天曬網(wǎng)的學(xué)習(xí)態(tài)度能讓你在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的行業(yè)立足嗎?當(dāng)然你也不要太過(guò)強(qiáng)硬地學(xué)習(xí),要懂得融會(huì)貫通,技術(shù)與功能要活學(xué)活用才能形成自己的風(fēng)格,要嚴(yán)格要求自己的學(xué)習(xí)時(shí)間。